Alguien mas se enteró de este proyecto, parece que pasó fuera del radar
Scott Phillips (LinkedIn) (Usuario en reddit) (Miembro de Melbourne Virtual Reality Meetup) estuvo en el podcast #49 de Voices of VR, estaba haciendo escaneos en 3D de personas en el SVVR 2014 y presentó una idea de locomoción para realidad virtual llamado VR Walker, resultó ser una de las sorpresas más interesantes de la conferencia que iba de locomoción en VR, según cuenta se inspiró en una de las primeras famosas experiencias de realidad virtual Dactyl Nightmare y termina en aplicaciones ocultas del VR Walker para las exploraciones psicológicas de la condición humana
El VR Walker estaba todavía en una fase temprana de iteración que no acababa de tener un prototipo de trabajo por el momento. Pero Scott compartió su visión de lo que podría ser un diseño basado en el zapato que permitiría la locomoción dentro de la realidad virtual sin moverse realmente en la vida real. Con el tiempo, esta idea podría evolucionar hasta el punto en el que podría ser integrado en los zapatos que usamos.
pero es un ambicioso proyecto que es, sin duda pensado fuera de cuadro cuando se trata de la locomoción en VR.
Scott no sólo compartió sus primeras inspiraciones de la famosa experiencia de Dactyl Nightmare sino también sus ideas sobre aprovechar el potencial creativo de su mente subconsciente a través de la obra del pintor surrealista Salvador Dalí y a través de las tradiciones esotéricas como el Tarot y la Cábala.
Hay algo misterioso y mágico en el poder de nuestra mente subconsciente, y el proceso de barajar un mazo de tarot es una manera de conectar su mente subconsciente a los símbolos. Su teoría es que el proceso de caminar es un acto subconsciente, y que a través de caminar dentro de VR podamos ser capaces de aprovechar nuestro potencial creativo subconsciente o, finalmente, ser capaz de tomar las señales del lenguaje corporal subconsciente o utilizar tradiciones ocultas y ser capaz de hacer auto-exploración interior para aprender más sobre nosotros mismos y nuestra condición humana.
Es una idea radical e interesante, y es algo que da otra mirada al poder físico de la locomoción dentro de VR y cómo eso nos podría dar más de una sensación de presencia, pero también tienen otras aplicaciones esotéricas y ocultas que aún no entendemos o incluso realmente no conocemos cómo aprovechar.
Discusión en reddit (hace ya 10 meses)
Algunos datos:
Es un dispositivo de locomoción VR basado en calzado.
Puedes moverte en VR, pero no en la vida real.
Sensor en el centro de gravedad.
Te pones las ruedas en los pies y la simplicidad del diseño. Parte de la tendencia de computación portátil, con el tiempo serán como los zapatos normales.
Se necesitan cámaras externas. Necesita detectar el centro de gravedad con respecto al plano del suelo y la orientación de los módulos de los zapatos.
Dactyl Nightmare fue la inspiración para esto. Las primeras experiencias en 1994, y Scott quedó impresionado. Pero él estaba molesto porque no podía caminar.
Scott estado siguiendo la realidad virtual desde Dactyl Nightmare y tenía un número de ideas para VR Walker desde entonces.
Podría ser parte de un sistema de control remoto para Android.
Fan del surrealista Salvador Dalí. Quiere convertirse en el Salvador Dalí de la realidad virtual, que quiere ser parte de una comunidad de personas que están construyendo herramientas para potenciar la creatividad de la gente y comunicar su esencia interior.
La realidad virtual tiene un papel interesante en los seres humanos para entenderse a sí mismos en un nivel esotérico.
Aplicaciones esotéricas de realidad virtual serán una herramienta para la auto-exploración y proporcionarán experiencias arquetípicas personalizadas a las personas sobre la base de las tradiciones esotéricas como la astrología arquetípica.
El acto de barajar las cartas del Tarot conecta su subconsciente a la plataforma, y usted tiene el potencial con la realidad virtual para lograr algo similar debido a que su mente subconsciente controla actos como caminar. VR Walker es una herramienta para integrar su mente subconsciente en VR.
Cosas como VR Walker conectaría tu subconsciente a una experiencia de realidad virtual desde una perspectiva oculta. Piensa que una de las aplicaciones más interesantes de VR sería tener una experiencia que te enseña acerca de ti mismo.
Este tipo está en otro nivel
Volviendo a tierra , me preocupa que este proyecto de calzado omnidireccional se quede en nada, tiene un potencial tremendo no entiendo como pudo pasar desapercibido busque en internet y no encuentro ruido mediático sobre el tema
Según el sitio web del proyecto www.vrwalkerproject.com/project-brief.html
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Realidad virtual para tus pies
La realidad virtual ha supuesto hasta ahora sobre todo meter la cabeza en un dispositivo de hardware y presionar los botones para moverse. Nuestro objetivo es mejorar en eso. La forma más intuitiva para moverse por cualquier entorno, por supuesto, es simplemente caminar, pero que requiere de hardware de puente entre el mundo real y el virtual por lo tanto, vamos a la pregunta:
¿Cuál sería la realidad de la máquina virtual de caminar perfecto parece?
El VR Walker es cómo estamos respondiendo a esa pregunta. En lugar de tomar el mismo enfoque que otros sistemas de interfaz de hardware de locomoción, que son todos alguna forma de cinta, el VR Walker es esencialmente un par de zapatos. Que le impide desplazarse, mientras que le permite realizar un movimiento normal de caminar en cualquier dirección. Es pequeño, portátil, relativamente simple de fabricar y asequible. Su objetivo es ser el primer dispositivo real para caminar preparado para el consumo para la navegación intuitiva de los entornos virtuales.
El VR Walker es un dispositivo de hardware que tiene como objetivo resolver uno de los problemas más difíciles de la realidad virtual (VR). El problema es muy simple. Si estás "en" un entorno virtual, ¿cómo caminar alrededor sin caminar en la vida real también?
Existe la Realidad Virtual en dos niveles al mismo tiempo; el mundo de la fantasía y el mundo real. El mundo de la fantasía es intangible, que consiste (más de menos) de manchas de colores en frente de tus ojos. El mundo físico, como todos sabemos bien, implica muebles. limitaciones. paredes.. Cosas que usted no quiere ir chocando... especialmente cuando usted no puede verlo, pero estamos viendo que están en otro lugar! Haz eso y te harás daño a ti mismo, con el tiempo.
Mediar entre estos dos mundos, con lo que la fantasía en nuestro reino de lo físico, es el trabajo de tus periféricos de realidad virtual. Cuando se trata el problema de las marchas, necesitamos una interfaz mecánica entre las piernas y el suelo debajo de ellos, para que no podamos caminar en el mundo real, pero sólo caminar en el mundo virtual. En el mundo real queremos ser inmovilizados con seguridad. No queremos movernos. Queremos estar en el mismo lugar cuando terminamos como cuando empezamos. Pero, queremos ser capaces de caminar en realidad.
Queremos ser capaces de ir a través de los movimientos naturales normales de caminar alrededor, y tienen nuestros movimientos para caminar para controlan nuestra posición dentro del mundo virtual. Queremos sentir como estamos caminando y queremos que se vea como estamos caminando. Una vez que esto sucede, el cerebro va a aceptar la simulación como "real" y será capaz de navegar por el espacio sin pensar conscientemente en ello. Nuestra meta es que esto suceda para un nuevo usuario, con el primer paso.
Se han propuesto varias soluciones basadas en cintas de correr, pero ninguno de ellos realmente han dado en el clavo en cuanto a facilidad de uso y bajo costo. Todos ellos tienden a ser relativamente grandes y complicados. No es el tipo de cosas que usted podría comprar en una tienda para llevar a casa. La mayoría pesan más de una tonelada.
El VR Walker ha tomado un enfoque de diseño completamente diferente al problema de la navegación virtual.
En vez de poner la inteligencia en el suelo, ponemos la inteligencia en los pies, por lo que la inteligencia está siempre entre el pie y el suelo. Con un par de zapatos... zapatos que son funcionalmente equivalentes a una cinta de correr omni-direccional. Usted no puede dar un paso fuera de él, más de lo que puede salir de los zapatos que es probable que esté usando en este momento, así que es de tamaño pequeño y siempre está donde tiene que estar, justo en el momento adecuado... en el extremo de su pierna.
Está motorizado y controlado con una serie de sensores. Los sensores les dicen a los módulos de calzado lo que se puede hacer para evitar que se desplazen por el espacio a medida que avanza a través del movimiento de caminar natural. La información que controla los zapatos también se alimenta en la simulación, para actualizar la posición adecuada, por lo que se ve como si estuviera caminando y se siente como si estuviera caminando. El resultado final es un sistema que hace que caminar en entornos virtuales sea muy parecido a caminar en el mundo real.
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Documento Informativo www.vrwalkerproject.com/uploads/1/3/1/0/13106079/vrwim2.0.pdf
The VR Walker Project
El VR Walker es un dispositivo periférico de ordenador que permite a la gente caminar en mundos virtuales sin
caminar por el medio ambiente del mundo real.
Tenemos la intención de licenciar el dispositivo en varios mercados, incluyendo el mercado de los juegos de ordenador. nosotros
creer que si podemos producir un dispositivo que es adecuado para el mercado de los juegos de los consumidores, podemos
lograr una cuota por adelantado en la licencia en ese mercado de alrededor de $30-50 millones de dólares dentro de 3 a 5
años.
La mayoría de las soluciones de la competencia utilizan grandes cintas de correr omnidireccionales. El VR Walker es un par de
zapatos motorizados, y es, por tanto, pequeño y ligero, y conveniente para el mercado de consumo amplio.
Hasta ahora hemos recaudado alrededor de AUD $ 25.000, nos han otorgado patentes de invención estadounidense y comenzó
el desarrollo del prototipo de trabajo.
Estamos planeando:
● completar nuestro prototipo de trabajo,
● rediseñar el dispositivo para eliminar los riesgos técnicos,
● entregar unidades de demostración en manos de los desarrolladores,
● vender el dispositivo directamente a los primeros usuarios,
● comercializar el dispositivo a los titulares de licencias OEM y
● acuerdos de licencia en los distintos mercados.
El avance del proyecto dependerá del éxito de nuestros prototipos iniciales.
Nuestros objetivos iniciales serán lograr baja latencia y restringir al usuario dentro de 10 cm de su
posición de inicio.
En última instancia, el objetivo es permitir a una persona correr en el mundo virtual sin moverse en el mundo real.
Creemos que la demanda para el dispositivo será sólido para empezar, tanto en los mercados industriales y
el mercado aficionado. También vamos a tratar de licenciar el dispositivo en el mercado de los juegos de ordenador. como
el dispositivo se establece en estos mercados anticipamos que el dispositivo continuará para encontrar
nuevos mercados, como la realidad virtual inmersiva (con un componente de pie) encuentra aplicación útil en nuevos campos.
El VR Walker probablemente se convierta en la tecnología clave para el crecimiento de la realidad virtual, ya que:
● hace que sea más fácil moverse en mundos virtuales
● es la solución más portátil y cómoda
● hace la experiencia más realista
● reduce el riesgo de enfermedad de simulación
● caminar es la forma más intuitiva de navegar por el espacio
● la gente tiene que estar físicamente activo, mientras que interactúa a través de las computadoras.
Estamos ofreciendo una participación del 10% en el proyecto de una inversión inicial de AUD $50.000, con un derecho
preferncia en rondas de financiación posteriores.
Más información sobre el proyecto se puede encontrar en www.vrwalkerproject.com incluyendo muchos videos de
dispositivos de cintas rodante existentes.
Una versión extendida de este documento se puede encontrar en www.vrwalkerproject.com/investors.html
Por favor, póngase en contacto con scott@vrwalkerproject.com si usted quisiera discutir ayudándonos con el proyecto.
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Ficha en rovDB: http://www.realovirtual.com/es/rovdb/hardware/1179/vr-walker
No pude averiguar fechas hay poca información del tema reuní lo que pude. Espero que alguien pueda aportar mas info.
Esto le vendría muy bien a muchos (Rift/Vive/Morpheus,etc) con esto quien sea entrara por la puerta grande con los beneficios que conlleva
”Doblajes de videojuegos VR/AR, 2025" www.aoxe3d.net