Vireio 2.0.6 soluciona un importante bug

24 OCT 2014  8:44

Redacción

38

La comunidad de Vireio ha lanzado la versión 2.0.6 del popular driver que permite jugar en Oculus Rift a algunos juegos no nativos, y con esta versión han corregido un importante bug que hacía que los juegos comenzaran a ralentizarse debido a una fuga de memoria. Y por primera vez, hemos podido disfrutar de una experiencia prácticamente plug & play en Dear Esther o Skyrim.

Las notas de lanzamiento de la versión 2.0.6, que podéis descargar aquí, son las siguientes:

  • Corregida fuga de memoria
  • Tecla configurable para la Pantalla Desconectada (nos permite usar el headtracking para ver los bordes de la pantalla, igual que vorpX)
  • Añadido zoom en la Pantalla Desconectada usando el posicionamiento absoluto
  • Corregido bug del Timewarp

Hemos podido probar brevemente Skyrim y Dear Esther y el resultado nos ha dejado muy satisfechos. Recordaros que, en el caso de estos dos juegos, no es preciso copiar las DLL de Vireio a la carpeta del juego, funciona tal cual. En Skyrim, lo único que hemos tenido que ajustar ha sido la sensibilidad del posicionamiento absoluto dejándola en 0.3, así como aumentar ligeramente la escala ya que daba la sensación de que el mundo y los personajes eran algo más pequeños de la cuenta. Ajustando los niveles de detalle del juego, hemos logrado 75 fps prácticamente estables y la sensación se va aproximando a la de una experiencia nativa. Si consiguen afinar un poco más el headtracking, que gracias al Timewarp funciona mucho mejor que antes (probad a pulsar Shift + Supr para desactivarlo y ver la diferencia), y ajustar un poco mejor el posicionamiento absoluto, que hace movimientos extraños al mirar de lado y agacharnos, el resultado rozará la perfección. Nos hemos encontrado con un efecto 3D muy natural, un hud perfectamente escalado y legible y una sensación de inmersión increíblemente lograda. Después de unos 15 minutos jugando no hemos detectado ningún problema de rendimiento, como ocurría en la versión anterior. Tan solo las gigantescas manos de nuestro personaje, que se pueden ajustar hasta cierto punto, nos recuerdan que estamos ante una experiencia forzada mediante un wrapper.

 

Skyrim

 

En cuanto a Dear Esther, no sabemos qué es lo que tiene este juego pero es una experiencia como ninguna otra. Al igual que en Skyrim, hemos ajustado la sensibilidad del posicionamiento absoluto a 0.3 y también hemos aumentado un poco la escala. Por alguna razón, y esto lo venimos observando desde hace algunas versiones, la primera vez que empezamos una partida el FOV está mal y resulta injugable al mirar a los lados, pero basta con volver al menú principal y volver a lanzar la partida para que todo se solucione. El headtracking va mejor que en Skyrim y en nuestra GTX 980 los 75 fps son totalmente estables, incluso aplicando AA y con el detalle al máximo. Jugando al cuarto episodio, el faro, hemos llegado a sentir pequeños destellos de presencia. Nada más salir de la cueva inicial y girar a la derecha, empezamos a notar la extraña sensación de que nos transportamos al lugar. Debe ser una mezcla de la iluminación nocturna, el nivel de detalle del juego y la calidad artística del mismo lo que nos hace sentir por momentos que realmente nos encontramos allí.

 

Dear Esther

 

También hemos tenido tiempo a probar Left 4 Dead 2 y nos sigue funcionando bastante mal, aparece totalmente desajustado y es necesario modificar incluso la convergencia para llegar a verlo correctamente. Entre todos intentaremos dar un repaso al resto de los juegos soportados.