Nuevo Cardboard con soporte para iOS
29 MAY 2015 10:18
Google da un gran bocado a la manzana con la presentación del nuevo Cardboard, ya que ahora es compatible con iOS y con los smartphones de Apple.
Google no quiere dejar pasar la oportunidad de adelantarse a Apple en la realidad virtual de bajo coste, y ha presentado una nueva versión de la plataforma Cardboard, tanto a nivel de software como de hardware. El nuevo visor es más grande y da cabida a smartphones de hasta 6", disponiendo de un nuevo botón que sustituye al imán NFC al que estamos acostumbrados. El sistema es más mecánico, ya que toca físicamente la pantalla como si lo hiciésemos con el dedo gracias a una espuma conductora.
En cuanto al software, Google dispone de una versión del SDK totalmente compatible con iOS, por tanto ya es posible desarrollar software para Cardboard en los smartphones de la manzana, que ya pueden descargar la app oficial de Cardboard en iTunes.
Dzbelio
Visores
#1 29 MAY 2015 10:27
Vuelvo a reiterar. Vaya tontería (Las gafas de cartón)
jahrv
#2 29 MAY 2015 10:29
He estado viendo la conferencia de I/O, no toda, un trocito, y me quedo impresionado. La presentación, con esas super pantallas que ya están vislumbrando que el futuro va a ser video 360, y todos los pedazo anuncios que está haciendo Google, me demuestran que la Realidad Virtual está imparable. Apple además, a pesar de su pretendido silencio, no está evitando que se sepa que está también a tope con lo mismo.
Madre mía, qué añitos nos esperan...
Sels
Visores
#3 29 MAY 2015 12:30
joder con el cartonsito... a estas alturas ya deberian de tener algun producto de verdad, salvo que esto sea un innovators edition para luego sorprender, sera lo mas seguro xdd
SymphonicGamer
#4 29 MAY 2015 15:06
Creo que ya es hora de ir por plastico. Las mias ya se estan desintegrando :(
StandarK
Visores
#5 30 MAY 2015 17:07
No entendéis que Google no está desarrollando un visor, sino una plataforma. Ya veréis la risa cuando la "broma" de las gafitas de cartón acabe convirtiéndose en el estándar indiscutible para la RV en móvil.
Os recuerdo que cualquier compañía puede pillar el modelo de Cardboard y sacarlo en plástico, madera, metal o lo que les de la gana. Y eso es lo que quiere Google, repetir la estrategia de los móviles. Ellos desarrollan la plataforma, del hardware que se encargue otro.
Google empieza con esto, más tarde añadirán sensores dedicados al visor, luego interacción a bajo nivel con el SO y al final, ya digo, nos reiremos de la bromita de Cardboard.
Dzbelio
Visores
#7 30 MAY 2015 20:26
+1
Juanlo
#8 » Respuesta a StandarK #5 1 JUN 2015 9:47
Lo has clavado. El visor de cartón solo es un modelo para poder empezar a probar cosas por 4 duros. Cualquier compañía puede crear un visor de más calidad, obtener la certificación Cardboard, preparar un código QR de configuración para sus lentes, FOV, y demás y a funcionar. Lo importante es la plataforma, no el visor. Estoy seguro de que futuras versiones de Android vendrán más preparadas para la RV y Cardboard solo es el primer paso. Google está jugando muy bien sus cartas.
goncho
Visores
#9 1 JUN 2015 11:13
Después de probarlo concienzudamente puedo decir que aún le falta mucho para ser la mejor alternativa para iOS. Acabamos de publicar una nueva app en ambas stores y, aunque la integración es bastante buena, el rendimiento baja demasiado al tener problemas de compatibilidad con Metal. Además, el tracking no es tan suave como usando el SDK del ONE, así que nos seguimos quedando con él hasta que no mejore un poco.
Aún así está claro que Google está haciendo las cosas muy bien y poco a poco se está posicionando en el mercado de la realidad virtual móvil como nadie. Ojalá Apple decidiera hacer lo mismo, porque, aunque sé que no lo parece, el iPhone 6 está MUY por encima del rendimiento de la mayoría de Androids actual (os lo digo después de pruebas con Note 4 , S6 y Gearv VR para ambos). En parte esto es gracias al uso de Metal que disminuye la latencia muchísimo. Hasta que Google no se ponga en serio a optimizar Android a nivel interno va a seguir estando por detrás de Apple.
Juanlo
#10 » Respuesta a goncho #9 1 JUN 2015 12:36
También tendrá algo que ver la resolución, que si no me equivoco es de 1334x750 en el iPhone 6 (no llega ni a full hd). Es lógico que rinda mucho más que un Note 4 o un S6 que suben a 2560x1440. Supongo que una de las razones por las que Apple no muestra nada de realidad virtual es porque querrá tener pantallas de más calidad para no que veamos píxeles como puños al meterle las lupas.
goncho
Visores
#11 1 JUN 2015 16:09
Claro Juanlo, pero en igualdad de condiciones (forzando la resolución a la mitad en los Androids) el iPhone 6 sigue estando de un 20 a un 30 por ciento por encima en cuestión de rendimiento. Insisto, METAL es a los iPhones lo que Directx 12 o Vulkan van a ser (esperemos) para la realidad virtual de escritorio. Y se nota MUCHO.
Por eso digo que espero que Apple se meta en la realidad virtual móvil, porque parte de un OS que saca mucho más partido del hardware y es capaz de sacar un móvil a doble de resolución manteniendo el rendimiento (como hicieron cuando las Retina). El eterno problema de fragmentación de Android les sigue pasando factura a esas bestias de fuerza bruta que son los S6 o el Note. Y eso es lo que Android tiene que resolver ya.