Resumen de la presentación de Oculus Rift
12 JUN 2015 10:48
Para los que no siguieron ayer la conferencia de Oculus, os hacemos un resumen de la presentación de la versión comercial de Oculus Rift.
Oculus Rift llegará, tal y como anunciaron hace algunas semanas, durante el primer trimestre de 2016. El producto final es mucho más ligero que los kits de desarrollo actuales e incluye ajustes de distancia interpupilar, algo muy demandado desde el lanzamiento del DK1.
En la parte inferior derecha disponemos de una pequeña palanca que permite modificar la separación de las lentes para acomodarse a distintas distancias interpupilares.
Lo que sí parece claro, aunque no se ha mencionado en la presentación, es que el Rift carecerá de ajustes de enfoque, por lo que aquellas personas con problemas de visión deberán utilizar gafas o lentillas para obtener una visión nítida. Según Oculus, la versión comercial del Rift es mucho más amigable que sus predecesores con las gafas, y habrá que ver hasta qué punto perdemos ángulo de visión o podemos sufrir rozaduras entre las lentes del Rift y nuestras gafas.
El sistema de control incluido con Oculus Rift es un mando inalámbrico de Xbox One, fruto de la alianza entre Oculus y Microsoft. El propio Phil Spencer subió al escenario para anunciar también una compatibilidad total con Windows 10 y la posibilidad de realizar streaming desde la consola hasta el Rift para jugar en una habitación virtual.
Oculus Home, la plataforma de software de Oculus que debutó con Gear VR, llegará también al Rift, convirtiéndose en su portal oficial para descargar y lanzar juegos, demos y estar en contacto con otros usuarios del Rift, aunque no revelarán más detalles al respecto hasta el evento Connect 2 en septiembre.
La cámara presentada con el prototipo Crystal Cove y que nos viene acompañando desde el DK2 hasta Crescent Bay desaparece para deja su sitio a Constellation, un sensor infrarrojo con un ángulo de seguimiento mucho mayor que permitirá experiencias de pie y sentados. Dispondrá de una peana desmontable y también podremos atornillarlo en paredes o colocarlo donde mejor nos funcione. Oculus soporta varios sensores Constellation, lo que posibilita ampliar el espacio de seguimiento.
El Rift incluye un par de auriculares sobre los que Oculus ha comentado una y otra vez que son de una extraordinaria calidad y que están especialmente optimizados para el motor de audio de Oculus, pero también serán desmontables por si preferimos utilizar los nuestros.
Por último, Palmer Luckey mostró un sistema de control más avanzado denominado Oculus Touch, que se venderá por separado e incorpora un stick analógico, un gatillo y diversos botones de acción en cada mando y que también será capaz de detectar los gestos de nuestros dedos gracias a unos sensores internos. Oculus Touch se podrá precomprar a la vez que el propio Rift, aunque llegará unos meses más tarde.
En cuanto al software, se presentaron algunos títulos nuevos como Chronos y Edge of Nowhere, aunque habrá otros como Damaged Core, VR Sports Challenge, Esper y AirMech VR que podremos ver en el E3 la semana que viene. También hay que destacar que Oculus invertirá 10 millones de dólares en desarrolladores que hagan juegos para el Rift.
StandarK
Visores
#81 » Respuesta a cerozero #80 14 JUN 2015 10:46
Pues, efectivamente, jugar con gafas implica sacrificar notablemente el FOV, por desgracia...
Anónimo
#82 14 JUN 2015 11:16
OS recomiendo leer esta entrevista de Nate mitchell en la que dice varias cosas interesantes. Sobre CONSTELLATION dice:
It is 360 tracking, all off of a single camera, which is really unique. And that single camera, you just set right down – this doesn't require you to go up and mount things on your walls
Si esto es así constellation seria claramente superior a lighthouse al hacer lo mismo que lighthouse con una sola cámara y sin ninguna instalación especial. Veremos lo que dicen los que lo prueben en el E3
www.gizmag.com/oculus-rift-interview/38002/
Cdaked
Visores
#83 » Respuesta a jose #82 14 JUN 2015 12:49
Buena entrevista
altair28
Visores
#84 » Respuesta a jose #82 14 JUN 2015 12:51
Muy interesante la entrevista. La estoy traduciendo y cuando termine la pondremos en portada para que sea más cómodo para todos leerla. Es larga, así que paciencia, me llevará un rato.
Mordack
#85 16 JUN 2015 12:28
¿esperais alguna noticia mas sobre especificaciones/precio durante el E3?
Lukimator
#86 » Respuesta a Mordack #85 16 JUN 2015 13:13
enrolao84
#87 » Respuesta a Lukimator #86 16 JUN 2015 13:15
Sobretodo y principalmente impresiones y comparaciones de visores e inputs.
Lukimator
#88 16 JUN 2015 13:20
A ver si alguien de los que decía que todavía CB tenía screendoor opina sobre el CV1, para ver que tal va en ese sentido
Mordack
#89 16 JUN 2015 17:46
¿cuando mostraran el rift en uso?
TITANVR
#90 22 JUN 2015 13:55