David De Martini se une a Oculus VR
21 DIC 2013 0:01
Quizás el nombre de David De Martini no os resulte familiar, pero si os decimos que fue Vicepresidente de Comercio Electrónico de EA y uno de los principales responsables de Origin seguro que os empieza a parecer interesante. De Martini ha trabajado en una gran cantidad de conocidas sagas como NASCAR, Tiger Woods PGA y The Godfather, pasando posteriormente a EA Partners y ayudando al desarrollo de títulos como Rock Band, Crysis y Titanfall. ¿Cuál será su función en Oculus VR? Seguid leyendo...
David se va a encargar desde ahora de liderar las relaciones de Oculus VR con los desarrolladores, ayudándoles a implementar la compatibilidad con el Oculus Rift y proporcionando ideas y una guía para crear auténticas experiencias de realidad virtual y no meras adaptaciones. Oculus VR sigue fichando a auténticos pesos pesados y veteranos de la industria.
Como ya comentamos hace unos días, Oculus VR pretende que haya un catálogo de juegos para cuando el Rift llegue a las tiendas, y David va a jugar un papel clave en ese plan.
Franky
#12 21 DIC 2013 9:22
Juanlo
#13 21 DIC 2013 14:30
En este hilo he leído comentarios que me han encantado, da gusto ver cómo muchos de vosotros estáis tan ilusionados o más que yo mismo con la realidad virtual. Esto es una revolución, la mayor de la historia de los videojuegos.
altair28
Visores
#14 21 DIC 2013 20:02
Yo estoy para que me de algo!!
Pdaxon
Visores
#15 22 DIC 2013 12:23
Si hay una compañía espesa.. esa es EA.. repetitivos como ellos mismos.. esperemos que se trate de un enfoque que ayude a la realidad virtual... un contacto con los desarrolladores, pero buff.. si hay algo que no me gusta es EA y origin.......
Diegolas
#16 22 DIC 2013 13:58
No todo en una compañia es malo, por eso algunos empleados se marchan, ya que los que les pagan no hacen las cosas bien...
Juanlo
#17 17 OCT 2014 16:42
Comentan en Reddit que David De Martini ha dejado Oculus, ya no aparece en la lista de trabajadores de la compañía y parece que ahora forma parte de DeMartini Consulting, todo apunta a que ha formado una empresa propia, aunque no se saben las razones por las que se ha ido de Oculus.
Tanzarian
#18 17 OCT 2014 19:04
Estando de acuerdo contigo, vivimos en un "mundo" "país" si prefieres, en que la gente hace colas el día que sale a la venta, para comprar un móvil de 700-800 Euros, que como bien han dicho funcionalmente supera en muy poco al móvil de la generación anterior. Yo creo que hace unos años, nadie pensaba que las primeras experiencias buenas de realidad virtual (para mi el dk2 lo es) serian tan asequibles como lo están siendo. A los más jovenes que yo (casi casi todos en este foro) recordarles que en su día las primeras pantallas de plasma 42 pulgadas costaban del pelo de 1.500.000 - 2.000.000 ptas , las primeras teles en color de 26 pulgadas el sueldo de tres-cuatro meses de un oficial, las primeras televisiones lcd.... Es una cantidad de dinero importante la del oculus + pc pero bastante inferior a lo que yo esperaba que iba a ser
Rigarmar
#19 17 OCT 2014 21:03
Totalmente de acuerdo.
Me he hypeado con el Oculus Rift lo que no me pasaba desde...iba a decir el Wiimote, pero realmente creo que no me hypeaba tanto desde que ensoñaba con mi hermano lo flipante que sería tener las gafas VR de SEGA y "estar ahí". Nada comparable a lo que experimentamos a día de hoy.
Si las interfaces táctiles han supuesto una revolución en la manera que nso relacionamos con los dispositivos electrónicos, la RV lo hará en todos los campos; medicina, videojuegos, investigación, cine y TV...