Oculus Rift
- Pantallas: Dos Pentile AMOLED de 3,5" a 1080x1200
- Refresco: 90Hz
- FOV: 110
- Resolución total: 2160x1200
- Lentes: Fresnel
- Posicionamiento absoluto: Externo mediante cámaras (Constellation)
- Cable: Si (HDMI 2.0 y USB 3.0)
- Auriculares integrados: Si
- Micrófono integrado: Si
- Sistema de sujeción: Cintas rígidas
- Peso: 470g
- Controladores de movimiento: Si (Touch)
- Compatibilidad: Oculus, SteamVR
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Visores
#37 » Respuesta a oldsysop #33 31 MAR 2016 2:21
La verdad,en mi caso voy a serte sincero,ni la pienso tomar contigo ni darte negativo con tu pregunta.Porque sinceramente pienso,que en ambos casos,podrian haber hecho virguerias en el diseño de los hmd comerciales.Incluso los usuarios les dieron muchas ideas a Oculus,y en una ocasion pudimos ver unas fotografias,donde algunos ejemplos eran muy chulos,de lo que podrian haber sido.
¿Que han hecho al final?Pues tanto Oculus como Htc han lanzado unos hmd,bastante simplones en el diseño bajo mi punto de vista,y sobretodo frontalmente.
Hay quien piensa que han ido por lo practico,otros que es un diseño minimalista...yo no comparto tampoco esas opiniones,ni siquiera Cv1 me parece bonito,pero bueno...es lo que hay.
Pero tambien te digo una cosa.A pesar de esto,me alegro de que por fin,esten practicamente en la calle estas primeras versiones comerciales,no de la forma,precio,ni diseño que yo hubiese preferido,pero no cambiaría ninguna de las dos versiones comerciales ahora mismo por ningún monitor.