![](http://www.realovirtual.com/pictures/games/1_Quake.png)
[size=150][b]Quakespasm-Rift[/b][/size]
- Si aún no lo hemos hecho, instalamos Quake y lo ejecutamos al menos una vez.
- Descomprimimos el mod en la carpeta donde hayamos instalado Quake y creamos un acceso directo a quakespasm.exe (utilizaremos éste para arrancar el juego).
[size=150]Packs de expansión[/size]
- El mod es compatible con los dos packs de expansión oficiales de Quake (Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity), para arrancarlos hay que crear un acceso directo a quakespasm.exe y añadir uno los siguientes parámetros en Destino:
-game rogue
-game hipnotic
[size=150]Ajustes del juego[/size]
- Options | Video Options | Video Mode: 1920x1080
[size=150]Consola[/size]
- Después de empezar una partida, pulsando la tecla \ (encima del tabulador) abrimos la consola para activar el modo RV entre otras cosas, estos son los comandos relacionados con el Oculus Rift:
> vr_enabled 1 // Activa el modo de realidad virtual > vr_supersample 2 // Activa el antialiasing por supersampling > vr_prediction 40 // Tiempo de predicción para el headtracker, por defecto 40 milisegundos > vr_driftcorrect 1 // Activa la corrección magnética del Oculus Rift > vr_crosshair 1 // Punto de mira. 0: desactivado, 1: punto, 2: mira láser > vr_crosshair_size 3 // Diámetro del punto de mira, admite valores entre 1 y 5 > vr_crosshair_depth 0 // Profundidad a la que se proyecta el punto de mira. Con 0 se proyectará en el muro/objeto/personaje al que apuntemos > vr_chromabr 1 // Activa la corrección de aberración cromática del Oculus Rift > vr_aimmode 1 // Modos de apuntado. 1: apunta con la cabeza y bloquea el movimiento vertical del ratón, 2: apunta con la cabeza o con el ratón, 3: apunta con el ratón, 4: apunta el ratón y desvincula el movimiento de la cabeza, 5: Apunta con el ratón dentro de un círculo alrededor del punto de mira > vr_deadzone 30 // Tamaño del círculo para vr_aimmode 5