Análisis del Oculus Rift DK1
2 JUL 2013 3:01
Conclusión
Resulta complicado poner en una balanza los pros y los contras de esta primera versión del Oculus Rift. En la práctica, y a la espera de que lleguen wrappers como NTHUSIM HMD y vorpX, se puede jugar a muy pocos juegos, menos aún de forma nativa, y Vireio puede llegar a ser una pesadilla para configurar correctamente los ajustes 3D. A día de hoy no se puede considerar el Oculus Rift como un sustituto de nuestro monitor ni como una plataforma para jugar a todos nuestros juegos.
Sin embargo, existe una gran cantidad de demos tecnológicas (todas las semanas aparecen varias) que se convierten en pequeños aperitivos de lo que nos espera en un futuro no muy lejano. A día de hoy, el Oculus Rift es lo que es, una ventana a la que asomarse para contemplar un adelanto del futuro, y eso es lo que tenemos que tener claro si estamos pensando en adquirir uno, especialmente teniendo en cuenta que esta versión quedará muy obsoleta cuando se produzca el lanzamiento de la versión comercial, en teoría a finales de 2014. Con lo dicho en este artículo creo que cada cual puede hacerse una idea de si debe o no subirse al carro de esta primera versión, pero si queréis saber algo más, no tenéis más que daros una vuelta por nuestro foro donde responderemos encantados a todas vuestras dudas.
Palmer Luckey posando con la primera unidad del Oculus Rift recién salida de la planta de fabricación
Después de 30 años jugando a videojuegos, nos atrevemos a afirmar que el Oculus Rift se puede convertir en la mayor revolución en nuestra forma de jugar de toda la historia. Hay que quitarse el sombrero ante Palmer Luckey por su valentía, su descaro y por lo que está consiguiendo gracias al empujón inicial del Kickstarter. Las grandes compañías no parecían interesadas en la realidad virtual y ha tenido que llegar un veinteañero entusiasta para plantar los cimientos de algo muy, muy grande.
Me gustaría añadir a título personal que me cuesta mucho volver a jugar en un monitor desde que tengo el Oculus Rift. Sencillamente ahora no lo soporto, tengo la sensación de que todo está en miniatura, demasiado lejos, vuelvo a sentirme espectador en lugar de protagonista. Ahora necesito estar siempre dentro, y eso es un gran problema a estas alturas. Esto es algo a tener en cuenta por cualquiera que se esté planteando adquirir este dispositivo.
Estáis avisados.
Esta obra de realovirtual.com está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
Anónimo
#52 20 MAR 2014 20:38
Muy bueno justo la informacion que estaba buscando estaba en la duda si comprarmelo o no
StandarK
Visores
#53 20 MAR 2014 20:59
Si te lo vas a comprar ten en cuenta un par de cosas:
-Acaba de salir el DK2, que supera en todos los aspectos (y de una manera bestial) al DK1, prototipo objetivo de este análisis. Ha salido a un precio de unos 350€, por lo que el precio del DK1 imagino que se devaluará a lo bestia... Ojo con lo que pagas por un DK1, que igual por poco más podrías pillarte un DK2 nuevecito...
-El DK1 está descatalogado, por lo que si quieres hacerte con uno tendrá que ser de segunda mano...
-Todo apunta a que la versión comercial del Rift llegará para finales de año, al mismo precio, pero muy superior a los DK... así que piensate bien (si no andas muy suelto de pasta) si pillarte un DK o esperarte unos meses y pillarte la mejor versión posible.
Anónimo
#54 26 JUN 2014 0:22
Fantástico artículo, la verdad!
Me gustaría pediros consejo.
Compraríais la versión Dk2, o esperaríais a la versión comercial?
Habra mucha diferencia entre el DK2 y la versión comercial, en resolución y aspectos técnicos?
Se sabe aproximadamente cuando sladrá a la venta la versión comercial?
Gracias!
XtraGames
#55 26 JUN 2014 0:35
Yo que tu ya me esperaba al CV1, para que te llege el DK2 en agosto y saquen el CV1 pronto (que no se sabe) es prefrible que ya te aguantes, pero si no puedes esperar ahi esta la pagina del Pre-order esperandote.
tristanc
Visores
#56 26 JUN 2014 9:31
No han dicho especificaciones , pero si han asegurado mas resolución, mas FOV , mas refresco en la pantalla, mejor diseño y comodidad , etc
OSOLEMIO
#57 26 JUN 2014 15:35
Me gustaria que este hilo estuviera abierto siempre, sería como un "paseo histórico" y evolutivo de la Web y de los HMD que de forma natural se comprueba en los comentarios y aportaciones de los foreros y colaboradores de la web. Es curioso comprobar en tan solo casi una año que se abrió este hilo, como no se sabe casi nada del DK1 a comentarios de si NO COMPRO EL dk1 y espero por el DK2, y de estos si recomiendan no comprar el DK2 y esperar por el CV1....cuanto menos es curioso xD.
gallox
#58 26 JUN 2014 19:11
"Borrado por el autor"
Lukimator
#59 26 JUN 2014 21:58
Creo que no has entendido lo que el forero quería decir. Se refiere a que si lees este hilo desde el principio, ves como al principio no se sabe nada aún del DK1, después van llegando las primeras unidades e impresiones, etc
Odin3D
#60 30 JUN 2014 23:51
Me a gustado muchisimo el articulo, y tiene razón en lo que dice de sentirse dentro, yo juego normalmente en un proyector de 200" muy grande muy bien y lo que quieras, pero cuando prove el Oculus en Skyrim entre otros, me senti "dentro" si los paisajes me parecían grandes en el proyector verlos en 1:1 cambia totalmente la sensación de inmersión.
Anónimo
#61 10 AGO 2015 12:22
Por lo que veo soy el único que no se entero de ni una sola palabra de como jugar al half life con oculus... Todas esas letras que hay que poner en un Hud o no se que... Asta que no llegue un oculus en el que solo tenga que conectarlo al ordenador y jugar lo llevo fino filipino