Tema: Affected para HTC Vive

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 24 MAY 2016  19:57

    Confirmado. Otras antiguas demos del DK2 compatibles con el runtime 0.7 y posteriores también funcionan con ReVive. Acabo de probar Boursin Sensorium (la de la montaña rusa que transcurre por el interior de un frigorifico) y funciona muy bien con el mismo revive que Affected. La única pega es que apareces un poco alto y te vas dando en la cabeza con algunas cosas al pasar  :D pero no es un gran inconveniente. Al empezar la demo aparecemos mirando atrás, pero basta con pulsar Space para que nos ponga de frente y se ponga en marcha la demo.

     

    Aquí os la dejo desde mi google drive si la quereis.

     

    drive.google.com/file/d/0B8TfEGmhBLXJZW1xMEFMT1dkU1E/view?usp=sharing

     

    Los archivos del ReVive hay que meterlos en ...\WindowsNoEditor\BoursinSensorium2\Binaries\Win64

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  • Rusty

    28 Sep 2014 23:13

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    Rusty » 24 MAY 2016  21:06

    Muchas gracias, ya nos dirás qué más juegos pruebas que sean chulos.

    1
  • Hector

    22 May 2015 10:19

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    Hector » 25 MAY 2016  6:45

    Recomendacion. Bajar el del compañero autor del post y usar el pasword que pone que de hecho lo han editado y quitado la "l" funciona perfecto, no os compliqueis, :D. Es la caña este juego. Ya he probado los tres y me quedo con ganas de mas, aunque dudo que los autores lo "amplien". Por peticion personal, Affected 2 ya!! Cueste lo que cueste lol

    1
  • klyonline

    19 Feb 2014 11:58

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    klyonline » 25 MAY 2016  7:25

    El problema es qie incluso a pesar de ser una de las mejores experiencias en RV del DK2, cuando sacaron un kickstarter para ampliar el juego y hacerlo comercial no llegaron a cumplir el objetivo de presupuesto.

    0
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 25 MAY 2016  9:19

    la nueva versión se supone que iba a ser Affected: The cabin, aunque mosquea un poco que hace poco más de un mes había una cuenta atrás en la página oficial, con una fecha de salida cercana (no la recuerdo), pero la han retirado y ahora no dan ninguna fecha. Esperemos que siga adelante el proyecto.

     

    Saludos

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  • larryson

    30 Oct 2014 11:31

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    larryson » 25 MAY 2016  12:10

    hola no consigo hacerlo q funcione, me he bajado el de virtualestudio.com, pero cuando lo ejecuto en el monitor se me ve pero en las gafas se ve rojo , sabeis cual puede ser el fallo?

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 25 MAY 2016  12:52
    hola no consigo hacerlo q funcione, me he bajado el de virtualestudio.com, pero cuando lo ejecuto en el monitor se me ve pero en las gafas se ve rojo , sabeis cual puede ser el fallo?

     

    Lo estás ejecutando arrastrando el ejecutable de la demo sobre el reviveinjector?

     

    Por casualidad no tendrás el modo directo del Vive desactivado?

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  • Milenari0

    14 Dic 2014 10:59

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    Milenari0 » 25 MAY 2016  12:52
    Genosystem
    Lo recomiendo jugar con el mando de las Vive ya que con el el trackpad izquierdo controlas los pasos muy precisamente y el giro lo puedes hacer con tu cuerpo  Así, sin tocar el giro, no me he mareado nada nada nada y recuerdo que con las DK2 me agarraba unos globos curiosos.

     

    Debo de reconocer que tambien probe algunos juegos en los que debias moverte con el trackpad y si sentia bastante malestar , pero la verdad que con affected no he sentido ni una pizca de malestar, asi que realmente se puede conseguir que no maree el movimiento con el trackpad si el giro lo hacemos nosotros con nuestro cuerpo ( aunque realmente en affected lo hacemos con la cabeza , con el cuerpo seria incluso mas natural).
    Ese giro mas natural con el cuerpo que con un joystick, mas un movimiento mas sensible y no tan brusco, y ademas de que con el pad solo podemos hacer movimientos rectos como adelante-atras o movimiento lateral izquierda-derecha creo que son una mejor opcion que el teletransporte si los desarrolladores lo implementan bien en sus juegos.

     

    aaron680hola para el dreadeye con el libwraper hay que hacer algo con el para que me funcione con el vive? porque con el revive me salta la pantalla normal

     

    Yo hice exactamente lo que pone en las instrucciones el compañero , copie y pege tanto el revive ,como el libwraper dentro de la carpeta "DreadeyeVR\DreadeyeVR\Binaries\Win64" , luego ejecute el "steam Vr", luego arrastre el archivo "DreadoutOculus-Win64-Shipping.exe" que se encuentra dentro de la misma carpeta donde pegamos los 2 archivos anteriores al ReviveInjector_x64.exe y me fue perfectamente, aunque es cierto que me vibra en algunas ocasiones la imagen.
    PD; una vez lo ejecuteeis no os asusteis si las primeras imagenes no aparecen en el HMD y solo salen en el monitor porque es normal.

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  • larryson

    30 Oct 2014 11:31

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    larryson » 25 MAY 2016  13:07

    pues lo tenia desactivado, lo he activado, ahora no se me pone la pantalla en rojo pero el vive se ve como si no ejecutara ningun programa, estoy haciendolo arrastrando y sin arrastrar el injector

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 25 MAY 2016  13:26

    Estás usando el que se descarga de la página de VirtuaEstudio? porque yo probé con el de la página oficial y metiendole yo el revive y no me funcionó, pero sin embargo con el de la página de Virtuaestudio que viene ya con el revive funcionó perfectamente.

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  • larryson

    30 Oct 2014 11:31

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    larryson » 25 MAY 2016  14:00

    si estoy usando ese, nose que estaré haciendo mal pero no consigo que se vea, lo haceis arrastrando el injector? rolleyes

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 25 MAY 2016  14:27

    Hay que arrastrar el archivo ejecutable de la demo sobre el injector, pero arrastrando el injector sobre el ejecutable de la demo también debería funcionar. No se que es lo que te falla, la verdad. Solo es tener SteamVR abierto y arrastrar un archivo sobre el otro y ya está, la demo aparece en el Vive

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  • Hector

    22 May 2015 10:19

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    Hector » 25 MAY 2016  14:47
    pues lo tenia desactivado, lo he activado, ahora no se me pone la pantalla en rojo pero el vive se ve como si no ejecutara ningun programa, estoy haciendolo arrastrando y sin arrastrar el injector

     

    Cuando se te pone la pantalla esa roja es que lo tienes en modo extendido.  En el menu del vive haz click derecho sobre el simbolo verde del visor y selecciona modo directo.  Asi se te deberia de ejecutar sin estendido el juego.

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  • larryson

    30 Oct 2014 11:31

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    larryson » 25 MAY 2016  15:15

    pues no he probado haciendolo al revés pero cuando llegue a casa lo miro porq lo que hago es el injector arrastrarlo no el exe. Probare y comento¡¡¡

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  • larryson

    30 Oct 2014 11:31

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    larryson » 26 MAY 2016  13:28

    hola decir que acabo de probarlo y efectivamente si llevas el injector al exe , no funciona pero si es al contrario el exe al injector si que va bien, gracias a todos¡¡¡

     

    es bueno saberlo para proximas ocasiones o por si a alguien mas le pasa

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  • klyonline

    19 Feb 2014 11:58

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    klyonline » 26 MAY 2016  19:17

    Arrastrar un archivo sobre otro es equivalente que ejecutar sobre el que arrastras con el nombre del que arrastras como parámetro, así que solo puede funcionar arrastrando sobre el injector que es el que está preparado para ello.

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  • Genosystem

    16 Feb 2015 13:22

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    Genosystem » 26 MAY 2016  22:46

    Yo esos juegos los tengo con un acceso directo al revive (el mismo para todos) y despues con la ruta del ejecutable del juego, es lo mismo que arrastrarlos y mucho mas comodo

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  • il15

    25 Feb 2016 16:52

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    il15 » 27 MAY 2016  12:07

    Si sale la pantalla en rojo, tiene toda la pinta que tienes el modo directo desactivado, para activarlo de nuevo, botón derecho en el HMD (en steamVR y eliges modo directo)

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  • flanders2

    2 Mar 2016 20:29

    Mensajes: 76

    flanders2 » 27 MAY 2016  17:52

    yo lo veo en la pantalla del ordenador pero no en las gafas....

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  • il15

    25 Feb 2016 16:52

    Mensajes: 133

    Ubicación: Murcia

    il15 » 27 MAY 2016  18:23

    ¿Tienes abierto SteamVR?

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