Tema: Oculus supera el millón de fans en Facebook. Comparación seguimiento RV en redes sociales.
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26 Oct 2015 21:20
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Las ultimas semanas ha habido bastantes hilos hablando/especulando del número de ventas de PSVR/VIVE/Rift, y debates sobre el exito/fracaso de unos y otros, por lo que me resulta interesante esta noticia que he leido en Reddit.
Actualmente Oculus tiene 1.119.000 seguidores en Facebook, y lo mas sorprendente es que desde el 4 de Septiembre ha pasado de unos 300.000 a este número, es decir, una subida de casi un millón en 2 meses, como se puede ver esta página.
www.socialbakers.com/statistics/facebook/pages/detail/270208243080697-oculus
La subida es bestial con una media de mas de 30.000 nuevos fans al día y según se ve en el gráfico con clara tendencia de subida. Mi pregunta es, ¿Que ha pasado desde septiembre que haya propiciado esa subida? Si hubiese sido en Octubre se podría deber a la presentación de los Touch en el OC3 o si hubiese sido en Agosto podría haber sido por las Gear VR 2, el tema es que desde septiembre el número de fans está subiendo mucho. No se si en algún mercado grande como China, se ha anunciado algo relacionado con Oculus que esté provocando esta subida. Hace mes ya se anunció que la Oculus Home había superado el millón de usuarios únicos en un mes, por lo que podrían ser mayoritariamete usuarios de Gear sumado al anuncio de los Touch.
Esta claro que el número de Fans no es igual al número de ventas, pero es un indicativo de potenciales compradores, de usuarios que han mostrado interes en un producto.
Al hilo de esta noticia me he puesto ha comparar los productos comerciales de RV actuales (HTC VIVE/Oculus (Gear VR - Rift)/PSVR en las distintas redes sociales y este es el resultado:
Reddit
PSVR = 18.486
VIVE = 56.912
Oculus (Gear VR + Rift) = 20.151 + 77.537 = 97.688Facebook
PSVR = No tiene pagina especifica
VIVE = 202.741
Oculus (Gear VR + Oculus) = No tiene pagina + 1.119.842 = 1.119.842Twitter
PSVR= No tiene cuenta especifica
VIVE= 123.000
Oculus (Gear VR + Oculus) = No tiene cuenta + 234.000= 234.000Youtube
PSVR - Sin Canal
VIVE - 16.604
Oculus (Gear VR + Oculus) = Sin canal + 54.062 = 54.062Es una pena no poder incluir mas datos de PSVR por no tener canal/cuenta especifica en la redes, ya que seguro que los números sería altos. Pero es una comparación que sirve para localizar potenciales compradores de RV que han mostrado interes alguno de los productos comerciales actualmente en el mercado.
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Moderador
18 Ene 2014 12:42
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Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)
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¿Alguna cosa ofrecida a cambio de hacerse fan? Aunque sea ver un vídeo o entrar en un sorteo.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Puede ser que coincida con la aparición de Oculus rift en centros comerciales.
Oculus antes lo conocíamos 4 gatos porque seguíamos la realidad virtual buscando información en cualquier rincón del planeta. Ahora con la publicidad de la play station VR en los medios, y la aparición en centros comerciales de todos los HMD para poderlos probar, ha hecho que la gente se entere que esta tecnología existe y empiecen a hablar de ello en las redes sociales. Pero otra cosa muy distinta es que la compren
Pero una cosa es que crezca el número de seguidores en las redes, y otra es creerse esa millonada de fans de Oculus. Esta pasando exactamente lo mismo que con los datos de Steam. Steam da sus datos manipulados, y Facebook responde con la misma moneda. Como nadie puede rebatirlos porque esos datos solo lo manejan ellos, ahora Facebook contra ataca indicando que tiene millones de seguidores y sus competidores solo unos miles.
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Ni más ni menos.
Esta pasando exactamente lo mismo que con los datos de Steam. Steam da sus datos manipulados, y Facebook responde con la misma moneda. Como nadie puede rebatirlos porque esos datos solo lo manejan ellos, ahora Facebook contra ataca indicando que tiene millones de seguidores y sus competidores solo unos miles.
Ahora comparemos los comentarios con los de este post:
www.realovirtual.com/foro/topic/11583/htc-vive-lidera-entretenimiento-realidad-virtual-pcLas risas
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Ni más ni menos.
Ahora comparemos los comentarios con los de este post:
www.realovirtual.com/foro/topic/11583/htc-vive-lidera-entretenimiento-realidad-virtual-pc
Las risasPues me imagino que los que daban por ciertas las cifras de Valve estarán calladitos. Algún insensato habrá que saltará diciendo que las cifras de Valve son reales, quedando otra vez en ridículo.
Pero vamos, lo que dije en su día se hace evidente ahora. Valve dio sus cifras, y ahora lo hace Facebook, y como dije en su día, no hay que creerse los datos de las empresas interesadas. Si alguien hace caso a estas campañas de marketing para coger futuros clientes, es que no sabe como funciona el mundo en el que vive.
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En una conferencia de Nvidia se mostró esto twitter.com/zillahwatson/status/794162056371044352
No creo que Valve falsee los datos como decís... Tampoco creo que lo haga Facebook. Oculus tiene esas cifras porque lleva años y años en este mercado...
Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/