Oculus Rift Crystal Cove funciona a más de 60 Hz

14 ENE 2014  0:22

Redacción

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Os mostramos una nueva entrevista a Palmer Luckey en el CES 2014, esta vez a cargo de Neil Schneider de la web MTBS3D, que nos deja interesantes comentarios de Palmer, pero uno de ellos nos ha llamado especialmente la atención. Crystal Cove funciona a una frecuencia de refresco mayor de lo habitual, ¿tal vez 90 Hz?

En torno al minuto 9:00 Palmer dice, literalmente, lo siguiente:

 

Sí, la pantalla cambia de forma casi instantánea, funciona a una frecuencia de refresco más alta, así que puedes dibujar más fotogramas por segundo. Las demos que mostrábamos en el E3 tenían una latencia entre 50 y 60 ms en Unreal Engine 4, y nuestras demos actuales tienen entre 30 y 40 ms de latencia, así que la hemos reducido prácticamente a la mitad. Y tenemos demos internas con menos de 20 ms, que es nuestro objetivo para la versión comercial.

 

 

El vídeo lo han grabado en 3D, si tenéis problemas para visualizarlo correctamente, podéis activar la opción "sin gafas" y "sólo ojo izquierdo" en YouTube.