Tema: Creando una demo: Time travelers

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Mensajes

  • Juansa

    7 Ene 2014 11:11

    Mensajes: 57

    Ubicación: En el infinito y más allá.

    Juansa » 31 AGO 2014  20:05

    Si si 16bits, la reescalacion debes de hacerla de 50 en la altura, por defecto sale a 600 acuerdate, o las montañas y las paredes te saldran en una altur desprporcionada

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 1 SEP 2014  8:18
    "Mandrake"Juanlo, voy a echar un ojo a ver como subir hasta los 75fps fijos, el tema de extendido o directo creo que es algo del SDK ya que pasan cosas raras según que tarjeta gráfica por lo que veo. ¿Tienes AMD?

     

    Sí, tengo AMD, parece que con este SDK son algo más problemáticas estas tarjetas.

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  • XtraGames

    21 Abr 2014 18:50

    Mensajes: 253

    XtraGames » 1 SEP 2014  11:34
    "Juanlo"Probada la nueva versión. Con el Rift en modo directo sigo teniendo que añadir el -force-d3d11 para que arranque (con mirror en pantalla principal, me encanta). Ahora sí que va con vsync y se ha eliminado por completo el tearing. La escena de la nave va perfecta, pero al llegar a Egipto los frames caen en picado y es muy molesto el judder.

    En modo extendido y con el ejecutable DirectToRift, el mirror en la pantalla no funciona y los frames suben, pero no lo suficiente y sigue dando tirones. El resultado es el mismo si lo ejecuto con -adapter 1, sigue dando tirones y da entre 50 y 60 fps a no ser que me quede mirando a una pared.
    Crei que el judder de la escena de egipto era por mi pc (aunque me extrañaba un poco, habiendo pocas cosas), ahora veo que no soy el unico, y si, mi grafica es una amd.
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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 1 SEP 2014  11:57

    Es super raro porque los reportes que estoy teniendo es como si con las AMD hubiera algunos conflictos con el SDK para Unity, voy a esperar al nuevo SDK que este se ve que aún da muchos problemas sobre todo al lanzar las demos en direct mode por ejemplo o con la estabilidad de los 75fps

     

    De todas formas voy a pensar una demo muy ligera para probar cosas y que también la gente con menos potencia gráfica puedan ejecutar la demo.

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  • javierkaly

    8 Ene 2014 11:22

    Mensajes: 150

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    javierkaly » 1 SEP 2014  12:09

    confirmo lo de antes, tengo una Ati 7970 y tengo bajadas entre 40 y 50 fps en alguna zonas, que hace la experiencia sea bastante molesta.

     

    gracias por el curro que te estás pegando Mandrake.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 1 SEP 2014  13:15

    Por lo que he ido leyendo en los foros oficiales el nuevo SKD es un quebradero de cabeza continuo, a mi por ejemplo con una GTX 660 me va a 75 fps con alguna bajada pequeña pero no molesta.

     

    De las demos compiladas con el nuevo hay de todo pero por norma general en cada gráfica hay resultados dispares

     

    Esperemos que el nuevo lo saquen pronto y arreglen todo el feedback que están recibiendo

    0
  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 2 SEP 2014  22:56
    "Mandrake"Por lo que he ido leyendo en los foros oficiales el nuevo SKD es un quebradero de cabeza continuo, a mi por ejemplo con una GTX 660 me va a 75 fps con alguna bajada pequeña pero no molesta.

    De las demos compiladas con el nuevo hay de todo pero por norma general en cada gráfica hay resultados dispares

    Esperemos que el nuevo lo saquen pronto y arreglen todo el feedback que están recibiendo

     

    ¿ que cpu tienes , mandrake ? yo también tengo una gtx 660 y es para hacerme una idea cuando me llegue el DK2, por cierto enhorabuena por la demo estas hecho un crack. A ver si haces alguna demo educativa y liviana para correrla en maquinas poco potentes y llevarla al colegio de mi hijo con 12 años y enseñársela a los críos, que se vallan familiarizando con la VR.

     

    Un Saludete.

     

    pEacE
    paZ

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  • Rafgim

    7 Ago 2013 21:16

    Mensajes: 159

    Rafgim » 2 SEP 2014  23:02

    Está genial la demo. La primera parte me va perfecta, el viaje en el tiempo también (alucinante) y una vez en Egipto tengo alguna bajada de frames según a donde mire pero me mantiene bastante bien los 75. Probado con una nvidia gtx 760. Enhorabuena por el trabajo!

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 3 SEP 2014  0:46

    Gracias
    Yo tengo una GTX 660 y me va todo bastante bien, war thunder por ejemplo lo pongo casi a tope de gráficos

     

    Lo de la demo ligera el otro día lo pensaba, por ahora casi todas las demos son a lo bestia sacando mucho potencial gráfico y las que son un poco más ligeras en mi mac book pro ni tiran, de hecho a día de hoy solo mueve el escritorio de oculus y poco mas

     

    estaría bien hacer algo ultra light para tarjetas de 1GB o menos

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 4 SEP 2014  13:25

    Ya está subida la nueva versión a Oculus Share, por ahora espero al nuevo SDK a ver si solucionan el rendimiento en algunas gráficas y los problemas de los negros intensos y el launcher en modo directo.

     

    https://share.oculusvr.com/app/vr-time-travelers-pharaoh

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 4 SEP 2014  15:32

    Genial, también la he añadido a nuestra base de datos.

     

    www.realovirtual.com/es/juegos/p ... rs-pharaoh

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 5 SEP 2014  20:25

    No había probado aún esta demo. Está estupenda, y con mi GTX670 va fina fina, 75 fps estables y nada de juddering, headtracking totalmente suave. Eso si, en modo extendido, en modo directo si que tengo juddering a saco, pero con las demos anteriores al 0.4.2 me pasa practicamente siempre eso en modo directo. Lástima que sea tan pequeñita la zona a explorar, se queda uno con ganas de saltar del balcón e irse a ver las pirámides

     

    Buen trabajo.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 5 SEP 2014  23:59

    Guay quete vaya bien y que te mole
    A ver si este finde subo la versión con el nuevo SDK

     

    Ya tengo abocetada la siguiente demo, la idea es que esté preparada para ir a 75fps incluso en tarjetas menos potentes, ya os iré poniendo avances

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 6 SEP 2014  1:29

    Me parto XD

     

    http://youtu.be/nzMATj245YA

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 4244

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    tristanc » 6 SEP 2014  1:46
    "Mandrake"Me parto XD

    http://youtu.be/nzMATj245YA

     

    jajajajajaja

     

    pEacE
    paZ

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  • jpslara

    7 Dic 2013 21:30

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    jpslara » 6 SEP 2014  10:07
    "Mandrake"Me parto XD

    http://youtu.be/nzMATj245YA

     

    Es que hay gente que sabe disfruta a tope de las cosas

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 6 SEP 2014  10:52

    He quedado con el youtuber en hacerle su versión XXX con Cleopatra en la piscina

     

    Jajaja, la verdad es que este tipo de viralización mola

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  • ViruTypeR

    2 Jul 2014 23:26

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    ViruTypeR » 6 SEP 2014  18:46

    Pues de primeras le ha dado tu proyecto al músico hay que reconocer que si no se escribe guión, el tío tiene labia y ocurrencia un rato, buenas risas me he pegado.

     

    Se le va mucho la olla

     

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 6 SEP 2014  19:22

    Si, se ve que improvisa, nada, lo de la autoría es lo de menos, esto es más un experimento para aprender a desarrollar VR

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  • Rigarmar

    20 Mar 2014 21:22

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    Ubicación: Albacete

    Rigarmar » 7 SEP 2014  9:35

    Mandrake, esa demo te está quedando que me dan ganas de meterme de cabeza en ella. Es genial y me encanta la temática además. !Dale duro!

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