"Lukimator"
No, no lo hace. Explícame tu teoría de por qué lo machaca para ver si te consigo explicar por qué estás equivocado
Mira la primera imagen que encontre 65fov VS 100:
i.imgur.com/eXJoz8N.gif
Creo que sobran alguna explicación no?
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"Lukimator"
No, no lo hace. Explícame tu teoría de por qué lo machaca para ver si te consigo explicar por qué estás equivocado
Mira la primera imagen que encontre 65fov VS 100:
i.imgur.com/eXJoz8N.gif
Creo que sobran alguna explicación no?
"knack""Lukimator"
No, no lo hace. Explícame tu teoría de por qué lo machaca para ver si te consigo explicar por qué estás equivocado
Mira la primera imagen que encontre 65fov VS 100:
i.imgur.com/eXJoz8N.gif
Creo que sobran alguna explicación no?
Vamos a ver, me has puesto una imagen estática, en la cual cambia la parte que te dejan ver. ¿Sabes que la resolución de "FOV 65" es mucho menor que la de "FOV 100"? Todo lo que se pone en negro son píxeles que la gráfica no está dibujando. Es de cajón.
El FOV depende de la resolución y del aumento de las lentes. Cuanto más FOV consigas a igual resolución, mayor screendoor tendrás y peor resolución percibida. El rendimiento ni pincha ni corta aquí
Aquí tienes un video.
www.youtube.com/watch?v=h6cG9rxuFq8
A ver el FOV no solo es tema de lentes, la camara tiene que mostrar más fov, más FOV significa renderizar más poligonos, mayor calculos de luces/sombras etc
No puedes tener un FOV de 120 y un camara renderizando a 90 por que verias todo estirado.
Tu explicación de lo que intentas decir no la entiendo
En cuanto a la pantalla, ya veremos, pero mas que 2560 x 1440 pp creo que estamos todos de acuerdo.
Bueno, acabo de pasar un benchmark del grid autosport a 1440pp con antiasling a tope pero en minimos y este es el resultado:
Debo aclarar que mi pobre athlon no podía escupir mas información, así que la gráfica no ha pasado en ningún momento de 83%, la tengo de fabrica, asi que con un i5 y OC seguro que le saco un 25% mas de rendimiento.
Me diréis que un I5 y una gtx 970 no podrá mover el grid a 4k en el rift en medios a 90 fps??
siempre hablando que optimicen, no la mierda de rendimiento que da ahora el modo extendido.
Ademas para mi, la nueva serie de nvidia saldrá con el rift en noviembre, así que las gráficas serán o mas potentes o mas baratas.
I7 5930K , Gtx 980Ti G1, 32 GB 2400 Mhz, Corsair H100I, Super Flower Golden Green HX 650W 80 Plus Gold, Aerocol Ds Cube.
HTC VIVE is coming
Yo no os sigo.. por una parte knack.. tampoco entiendo porqué el fov machaca el rendimiento.
Por otra lukimator,
Cuanto más FOV consigas a igual resolución, mayor screendoor tendrás y peor resolución percibida.
No entiendo qué quieres decir aquí, no sería en todo caso a MENOR fov con igual resolución, mayor screendor tendrás y peor resolución percibida? Si no, piensa.. por ejemplo en esa imagen que ha puesto knack, si la imagen del fov65 se ampliara para que tuviese la misma resolución que la de fov100, la del fov65 se vería ampliada, las dos tendrían el mismo tamaño, pero la del fov65 se vería peor. O eso pienso yo.
Media de fps: 149.. con una 970, y en mínimos.. contando que 4k es más del doble que 1440p (8m y pico de píxel vs 3.600.000) podrían ser perfectamente 70fps a 4k, en mínimos.. y con una tarjeta de 360 pavos. Si encima me dices en medio.. por mucho que le metas un i5.. no sé yo.. y el grid es otra cosa.. pero los juegos que salgan a partir del año que viene serán mas gordos. No sé, yo personalmente no lo veo, pero ojalá.
PD: El Big Maxwell es muy posible que llegue en el Q1-Q2 2015, muchísimo antes de noviembre.
"knack"Aquí tienes un video.
www.youtube.com/watch?v=h6cG9rxuFq8
A ver el FOV no solo es tema de lentes, la camara tiene que mostrar más fov, más FOV significa renderizar más poligonos, mayor calculos de luces/sombras etc
Tu explicación de lo que intentas decir no la entiendo
Por otra lukimator,
Cuanto más FOV consigas a igual resolución, mayor screendoor tendrás y peor resolución percibida.
No entiendo qué quieres decir aquí, no sería en todo caso a MENOR fov con igual resolución, mayor screendor tendrás y peor resolución percibida? Si no, piensa.. por ejemplo en esa imagen que ha puesto knack, si la imagen del fov65 se ampliara para que tuviese la misma resolución que la de fov100, la del fov65 se vería ampliada, las dos tendrían el mismo tamaño, pero la del fov65 se vería peor. O eso pienso yo.[/quote]
No. Si tú tienes menos FOV, significa que has aumentado menos la imagen y ocupa menos de tu campo de visión, con lo cual tendrás menos screendoor. Si tú te acercas a tu propio monitor, cubrirá mayor parte de tu campo de visión, pero si te acercas demasiado podrás ver los píxeles. Eso mismo pasa en el Rift, pero con óptica de por medio
"breaker19"Yo no os sigo.. por una parte knack.. tampoco entiendo porqué el fov machaca el rendimiento.
Mayor FOV, más tiene que calcular, poligonos, sombras y luces etc
O otra manera sencilla de explicaterlo, imaginate que tuvieras suficiente FOV para ver por el rabillo del ojo, estando de frente, el renderizado tendria que renderizar lo que ves a los lados tambien. Ahora solo renderizza 100 grados que no llega ni al total de lo que tienes en frente.
Lukimator esto vale para ti tambien.
"knack""breaker19"Yo no os sigo.. por una parte knack.. tampoco entiendo porqué el fov machaca el rendimiento.
Mayor FOV, más tiene que calcular, poligonos, sombras y luces etc
O otra manera sencilla de explicaterlo, imaginate que tuvieras suficiente FOV para ver por el rabillo del ojo, estando de frente, el renderizado tendria que renderizar lo que ves a los lados tambien. Ahora solo renderizza 100 grados que no llega ni al total de lo que tienes en frente.
Por poner un ejemplo, ahora que estoy jugando al Far Cry 3.. si pongo el fov tanto en 70 como en 90, la diferencia de rendimiento es de 0fps.
No. Si tú tienes menos FOV, significa que has aumentado menos la imagen y ocupa menos de tu campo de visión, con lo cual tendrás menos screendoor. Si tú te acercas a tu propio monitor, cubrirá mayor parte de tu campo de visión, pero si te acercas demasiado podrás ver los píxeles. Eso mismo pasa en el Rift, pero con óptica de por medio
Al contrario.. un ejemplo:
Imagen a 1080p con 120º de Fov.
Imagen a 1280x720p con 60º de Fov.
Para mantener esos 60º de Fov en 1080p deberías aumentar la imagen. Entonces al tener la imagen "ampliada" se vería peor. A 1080p se vería mejor la imagen con 120º de Fov, que con 65º de fov.
Yo ahí veo peor la que tiene menor fov..
"Lukimator"
Que no joder, que el FOV no cambia la resolución
Yo no digo que cambie la resolucion.
Simplemente que tiene que renderizar más amplitud de camara. Y hacer más calculos de poligonos luces y sombras.
Creeme que es así esta tu equivocado
"knack""Lukimator"
Que no joder, que el FOV no cambia la resolución
Yo no digo que cambie la resolucion.
Simplemente que tiene que renderizar más amplitud de camara. Y hacer más calculos de poligonos luces y sombras.
Creeme que es así esta tu equivocado
"Lukimator"
¿Sabes lo que es la resolución por casualidad?
¿y tu la diferencia entre FOV y resolución?
Creo que lo estan liando un poco con el fov
El fov es como coger una misma foto y hacer ampliaciones, mas ampliacion es mas fov, pero la foto es la misma, por eso mas efecto cortina y menor resolucion visual.
nooooooooo el fov es el FIELD OF VIEW o "Campo de visión" a mayor grados más campo de visión cae de cajon chicos. Y a mayor campo de visión más cosas de la escena hay que renderizar y más luces o o sombras calcular.
"knack"nooooooooo el fov es el FIELD OF VIEW o "Campo de visión" a mayor grados más campo de visión cae de cajon chicos.
Si, pero sin cambiar la resolucion.
Es como coger una foto de baja resolucion y hacer una foto que cubra todo un edificio, queda fatal, o las pantallas que ponen de puntos en los conciertos que miradas de cerca solo se ven luces sueltas, hay que mirarlas de lejos - la resolucion no cambia con el fov.
El ejemplo que has puesto induce a error pues alli cambia fov y resolucion, pero un cambio de fov seria la misma foto mas grande, eso es fov.
Pensarlo si tuvieras un FOV de 180º el juego tendria que renderizar los lados de la escena para que pudieras ver por el rabillo.
Con esa explicación deberiais de caer de la burra.
"enrolao84""knack"nooooooooo el fov es el FIELD OF VIEW o "Campo de visión" a mayor grados más campo de visión cae de cajon chicos.
Si, pero sin cambiar la resolucion.
Es como coger una foto de baja resolucion y hacer una foto que cubra todo un edificio, queda fatal, o las pantallas que ponen de puntos en los conciertos que miradas de cerca solo se ven luces sueltas, hay que mirarlas de lejos - la resolucion no cambia con el fov.
El ejemplo que has puesto induce a error pues alli cambia fov y resolucion, pero un cambio de fov seria la misma foto mas grande, eso es fov.