Tema: Quest Pro eye-tracking en PC

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  • Usuario eliminado (7750)

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    24 Jul 2017 07:41

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    Usuario eliminado (7750) » 24 FEB 2023  6:38

    Acabo de leer que han hecho que el eye-tracking de las Quest Pro funcione también en PC a través de OpenXR para tener render foveado dinámico y puede funcionar por lo visto en cualquier juego (mencionan Flight Simulator), lo han probado incluso con el injector de UE4 que está por salir, y funciona tanto por cable como por Airlink, habrá que ver si dan más datos de como va y las ganancias de rendimientos, aunque viendo la poca gente que tiene unas Pro, no sé si veremos muchos datos xD

     

     

    En el video creo que están mostrando el reciente Atomic Heart, pasando de unos 50-55fps a 90 justos (los hercios que tiene el visor)

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  • Rojis

    8 Ene 2020 20:38

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    Rojis » 24 FEB 2023  7:47

    Lo interesante será ver si tiene latencia.

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  • Usuario eliminado (7750)

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    Usuario eliminado (7750) » 24 FEB 2023  8:02

    Por cierto, aunque he puesto Quest Pro, porque es lo que han mostrado, el tweet de ellos parece indicar que la nueva herramienta dentro del OpenXR Toolkit funcionaría con cualquier visor que tenga eye tracking, que no son muchos ni baratos, pero no sé, el que tenga unas Varjo, Vive Eye, Pico 4 Pro, o HP Omnicept supongo que les debería funcionar también.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 26 FEB 2023  16:13

    Sí, eso es Atomic Heart en VR a 90fps y desde un Mod. No veas.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • cercata

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    cercata » 26 FEB 2023  21:22

    Que monumento se merecen estos modders !!!!!

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