Meta actualiza sus planes de lanzamiento de visores y gafas XR entre 2023-2027
1 MAR 2023 10:08
La revista The Verge ha filtrado la Hoja de Ruta 2023-2027 de Meta para la división Reality Labs. En estos cuatro años, la compañía lanzará 3 visores VR con funciones de realidad mixta y varios modelos de gafas inteligentes o AR, que se utilizarán junto a un reloj inteligente con interfaz neural.
Mark Rabkin, vicepresidente de VR en Meta y Alex Himel, vicepresidente de AR, hicieron una presentación interna para los empleados de los objetivos de Reality Labs a medio plazo, a la que ha tenido acceso The Verge, y que pasamos a resumir en varios puntos a continuación:
- Se han vendido cerca de 20 millones de unidades de visores Quest (lo que incluiría Quest 1, Quest 2 y Quest Pro, y seguramente la mayoría siendo Quest 2).
- Quest 3 se pondrá a la venta este otoño a un precio ligeramente superior a los 400 dólares. Será el doble de potente que el modelo anterior, con la mitad de grosor y características de realidad mixta como Quest Pro.
- Quest 3 se lanzará con 41 nuevas aplicaciones y juegos que aprovechen su potencia y características XR. Será un visor para "entusiastas" a los que habrá que convencer de que merece la pena el salto desde Quest 2.
- En 2024 lanzarán el visor VR Ventura (nombre en clave) que ofrecerá el mayor rendimiento posible al precio más atractivo para el mercado de consumo.
- Ray-Ban Stories 2: segunda generación de gafas inteligentes en 2023.
- 2025 será el año de lanzamiento de sus primeras Gafas AR, que se controlarán con un dispositivo de muñeca basado en redes neuronales. Con estos dispositivos, integrados en las redes sociales de Meta, se podrá traducir entre múltiples idiomas, tendrá funciones de salud y ejercicio físico, etc. En 2027 saldría una nueva versión más avanzada.
- Quest Pro 2 "La Jolla" en un futuro próximo.
Para Alex Himel, el éxito de estas gafas AR es fundamental en el futuro de la compañía, porque sería una fuente de ingresos enorme gestionar los contenidos publicitarios AR que los usuarios verían a través de este tipo de dispositivos, un negocio equivalente, pero diferente, a todo lo que hay hoy en día en los teléfonos móviles.
En cuanto a los nuevos visores Quest, en ningún momento se menciona de un sucesor para Quest Pro, pero podría ser un dispositivo llamado "La Jolla" que llegaría más adelante, cuando se consigan resoluciones lo suficientemente altas para poder trabajar.
Con respecto a la situación actual, los responsables XR de Meta reconocen que tienen dificultades para mantener "enganchados" a los nuevos usuarios. La primera generación de usuarios de Quest eran entusiastas de la realidad virtual, sin embargo, los que compraron Quest 2 estas pasadas Navidades están menos comprometidos.
Tenemos que ser mejores en crecimiento y retención. Tenemos que ser mejores en lo social y realmente hacer esas cosas más fiables y más intuitivas para que la gente pueda contar con ellas", dice Mark Rabkin
En este aspecto, en Reality Labs trabajan en un nuevo sistema "guardián inteligente" para ayudar a los usuarios a navegar por el mundo real mientras llevan puesto el visor XR. El objetivo es que en Quest 3 y futuros visores, la realidad mixta se sienta natural, poder pasar de la VR a la AR sin fricciones, que el usuario pueda caminar por la casa y hacer labores sin tener que quitarse el dispositivo.
Hypernova
#31 » Respuesta a albertopina1 #29 1 MAR 2023 22:38
Carmack siempre fue el único con sentido común allí dentro. Igual que en 2015 era el único que tenía claro lo standalone wifi, ahora se ha ido porque él también está hasta las narices de metaversitis. Ha dejado claro en Twitter que no se ponía de acuerdo con "la directiva" sobre el rumbo a seguir.
Todo esto espero que venga por calmar a los inversores, que metieron dinero en una compañía basada en lo social y zuckerberg tiene que poner un límite que no traspasar. Poquito a poco puede colar sentido común, pero parece que no, que él es el principal instigador de hacer Ready player one.
mes_nit
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#32 » Respuesta a Hypernova #26 2 MAR 2023 1:51
Gameplay del AC Nexus para Quest en junio en el E3.
Assassins Creed hecho con unity para que nos flipemos con las quest. Si van de culo para acabar una versión, como muy antes para PSVR2 si sale va a ser 12 meses despues, pongamos en septiembre de 2024, o va a ser 10 meses despues en un port tal cual se concibió para que funcionara en quest 2/3. Como no es Unreal Engine seguira teniendo gráficos de segunda categoria para esa gente que los gráficos es lo que mas valora. Viendo el lado positivo se podra ir a muchos fps sin trampa ni cartón.
Los del assassins ya dicen que van a estar sacando juegos mas a menudo como antes, no como ahora. La insinuación de que podrian sacar un AC Nexus 2 ya nos viene en ese estilo, para la segunda parte ya no descartaria que saliese simultaneamente, si es que todas esas filtraciones son ciertas. Los juegos basicamente se van a comprar en plataforma quest ya que van a tener muchos mas posibles compradores. Para cuando tenga PSVR2 2 millones de compradores quest igual ya suma 30 millones.
Porque tendrian que salir para PSVR2 y no para Quest 2 si es quien los encargó? Es muy buena noticia que una empresa que hace AAA se ponga a hacer juegos RV sin maletines de por medio. Tampoco ha quedado nada claro si se ha financiado una parte y se ha dejado de financiar.
Es un planteamiento sin sentido comparar el presupuesto del metaverso con los videojuegos, Oculus no compró a Facebook. Estaria bien saber las cifras que invierten Sony, Microsoft y Nintendo para la Realidad Virtual. Ojalá hicieran el giro al metaverso RV esas tres. Almenos yo he entendido que gracias al rollo del metaverso han aumentado mucho el presupuesto para hacer los visores y juegos (ahora si que los juegos generan beneficios, me pareció entender que los juegos antes eran una ruina). Pero es como si ahora viniera a decir que si Sony no tendria que gastarse tanto en hacer a saber que.
Han comprado a muchos estudios, lo que pasa que todavía no hemos visto nada, pero esos juegos estan en el horno. Cuanto ha pasado desde que dijeron 3-5-7 años de desarrollo? Almenos esperaremos algun juego que dure muchas horas, no?
cercata
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#33 » Respuesta a albertopina1 #29 2 MAR 2023 8:19
Desde 2014 sabiamos a por lo que iba Meta, sólo que pensabamos que se centraría en ello despues de conseguir una base de usuarios mas grande.
Las startup tecnologicas hoy en dia empiezan en fase de crecimiento sin dar beneficios, y cuando llegan a cierta masa critica pasan a la fase de monetización, aqui parece que han hecho la transición demasiado pronto ...
mes_nit
Visores
#34 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #25 2 MAR 2023 8:33
A mi 2022 me mató, menos mal de los juegos del 2021 y de las expansiones de esos.
Los de 2023 The light brigade sorpresa de vicio bestia. The cabin decepción grande de como avanza el juego. Mixture sorpresa de slasher en 3a persona asi un poquito a lo Moss, pero la parte de ti/dios es rara y poco intuitiva. No se ve tan feo, sino minimalista. Molaria un diablo así.
De momento el premio de vicio del año se lo lleva the light brigade. Tengo en espera Barbaria y Per aspera. Este marzo con S&S y vertigo 2 no vamos a tener tiempo. El otro mes con el meta gaming showcase igual sale alguno el mismo día.
Un detalle sobre la retención de la gente, van a por los jovencitos segun dijeron, esos juegos de 2022 quizas tenian que ser para ellos?
Fguillotine
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#35 » Respuesta a mes_nit #34 2 MAR 2023 9:34
De 2022 te dejas Into the radius, uno de los mejores juegos y más completos que hay en Quest (y PC). Encima con unos devs que no paran de sacar actualizaciones y nuevo contenido para el juego. En breve se viene otra actualización gorda.
Saludos
mes_nit
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#36 » Respuesta a Fguillotine #11 3 MAR 2023 18:35
Es que al subir el precio aunque sea 100e se baja la adopción, pero se debería vender quest 2 hasta que salga Ventura, idealmente con rebaja.
Aunque me da la sensación de que va para bastante largo, a mi esto no me cuadra respecto la competencia, es como si Meta cambie su hoja de ruta por culpa de apple, Quest Pro debería sacar una revisión con algo más de resolución y el XR2 Gen 2 y no hace falta que se tiren 3 años. Por ejemplo a 2.5k por ojo.
Aquí vemos como esas pantallas les queda mucho para salir a la venta:
Meta, LG · Samsung y 'reunión privada'... Promoción de suministro de paneles (2022.11.23)
biz.sbs.co.kr/article/20000090593
Meta trabajará con SK Hynix y LG Display para desarrollar MicroOLED (2023.02.13 )
www.thelec.net/news/articleView.html?idxno=4405
Usuario eliminado (7750)
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#37 7 MAR 2023 19:21
no había visto esto, por lo visto el día 3 el Boz estuvo con uno de sus AMA en instagram sobre el leak, el roadmap, los problemas de los Codec Avatars, Quest Pro 2, prototipos cancelados, las muñequeras EMG, etc.
spoiler: las cosas que parecen más futuristas... estan lejos aún :P