HypernovaEn las consolas de los 80 y hasta Saturn se programaba al 100% en ensamblador, y cambiar de CPU era cambiar un montón de código, aparte de adaptarse a tantas peculiaridades del hardware, y era en gran medida reescribirlo y planearlo para lo que pudiera hacer la máquina. Y aún más, solía sucontratarse a estudios diferentes, como con los Batman. Y en definitiva eran remakes con el mismo concepto... o no. Porque ese estudio lo mismo prefería darle un enfoque diferente, con otras mecánicas y diseño.
Justo eso me aparecia como definición de port. Un port puede coincidir con un remake o remaster en tener que cambiar gráficos, pero todo ese cambio es enfocado en que pueda funcionar en el sistema intentando en lo posible parecerse al original. Para ello, en aquella época sobretodo, implicaba de todo, como lo que ahora se llama remake, porque tenían poco que ver. Y en algunos casos, esos ports directamente le daban una patada al original (como el Toki de megadrive). Pero eso eran los ports, ahora... es mucho más sencillo. Pero como tenemos diferencias como entre hacer un Alyx en PC que en hacerlo para Quest, se puede hacer un port, modificando lo necesario, para que mantenga el espiritu original del juego.
Un remake, como en un port complicado, implica cambiar la parte técnica, código, gráficos y audio (incluso que puede tocar jugabilidad para adaptarse a nuevas formas de control), pero en el caso de un remake, generalmente, enfocado en mejorarlo, por eso los remakes solemos verlos en juegos con más años (no siempre, como ocurrió con TLOU). En estos casos, también, se puede optar por subir de remake a reboot. En el caso contrario, los demakes (que son para ti los ports de antes de 2005). Mientras que el remaster, es como una actualización, una puesta al día, a lo mejor hasta implica cambiar el motor gráfico (no sé, pasar de Renderware a Unreal) pero a nivel gráfico son mejoras más leves, tal vez más resolución en texturas o algún polígono más en los modelos, generalmente sin añadir nada más extra, que se note que es el juego original (en un remake lo que se quiere es hacer notar el lavado gráfico en general, que parezca un juego actual, no solo con mejores texturas, modelos, shaders, sino añadiendo más efectos, más elementos, o incluso contenido).
Al menos así lo veo yo. Pero bueno, si ponemos el embudo gordo, si claro, los ports de antes de 2005 o séptima generación de consolas, eran demakes (o remakes en algunos casos). salvo que fuera una Neo Geo claro, donde el port era un port 1:1 (o si ponemos el embudo gordo, eran remakes, ya que muchas veces amplicaban el juego arcade con más modos de luego y duración).