Para todos aquellos que me han pedido por el foro y por mp videos de como se trabaja en esta herramienta, os dejo varios videos de un profesional de verdad del diseño como ha creado varios mapas, entre ellos el mas visto de la propia Store de UE4.
Los objetos los crea con el 3ds Max, para luego exportarlos al UE4.
*3ds Max esta usando la version gratuita para estudiantes.
me temo que lo que la gente quiere ver son tus diseños y como los haces para hacerse una mejor idea del desarrollo, creo que un mini tutorial en vídeo sobre los conceptos básicos de tus mapas es lo que la gente quiere ver..... por cierto.
creo que mañana puedo tener terminada la máquina y meterme con la habitación, a ver si la semana próxima te puedo pasar el mapa completo.
Pero si la gente apenas postea jejeje, "el que quiera lapas que se moje el culo". Si veo mas participacion, si lo hago, pero mientras tanto no lo veo rentable trabajar el triple.
Asi le fue en la peli, con tantos tornillos al final la maquina lo dejo tirado . Creo que buscare la peli en blanco y negro, la nueva no me termina de gustar tanto.
Ahora en plan serio:
Este efecto hay que lograrlo, para cuando se viaje en el tiempo.
pues se divide en 2 partes, la primera es la creación y diseño de la máquina y el escenario de la que me encargo yo y la segunda es el texturizado iluminación renderizado y el añadido de la rv que lo hace hyperlight. yo la máquina la tengo ya casi hecha, por lo que puedo hacer un como se hizo de lo que falta (en imágenes). pero para el próximo proyecto haremos un "como se hizo" desde cero
Yo tambien quiero un como se hizo ... :-) por pedir que no quede , jejejeje
Por cierto muy chula la maquina del tiempo , estaría guapa guapa una experiencia con ella a por ejemplo el triásico ver como se mueven unos dinosaurios por su entorno y cuando casi nos engulle uno , trasladaros a otra época y vivir otra mini experiencia en ella , etc , etc , joder es que la imaginación conbinada con la VR es infinitaaaa ;-)
guardamos los modelos y cuando tengamos las cv1 vamos a saco.
construyendo las paredes, se utilizan planos para ahorrarnos polígonos ya que no vamos a salir al exterior, unimos las paredes para crear un solo objeto y lo convertimos en polieditable para poder crear los ventanales, añadimos un color azul a los cristales y le damos un 10% de opacidad
he dejado una esfera en el exterior para que podáis apreciar la transparencia, he añadido el suelo por separado ya que parte del exterior también tiene suelo, por ahora solo está de adorno, también he añadido un marco a los ventanales, por el momento solo es un boceto ya que en el momento de añadir la máquina hay que dejar espacio para moverse, por lo que seguramente amplie el espacio.
pronto mas...