el problema del mapeado de esta escena es que los componentes como paredes,acristalado suelo y techo son un mismo plano y te encontrarías con una textura que lo envuelve todo en vez de diferentes texturas para cada objeto, por eso es necesario crear mapeados uvw para cada plano.
si hubiese hecho la casa para poder salir al exterior habría creado paredes sólidas, pero en este caso a los ordenadores como el mío que no van cara al aire les vendrá bien un escenario con pocos polígonos.
pero tranquilo como el mapa es pequeño me ha costado un par de ratos, a ver si puedo terminarlo mañana y te lo paso socio para que hagas tu magia.
tengo poder para crear nuevos mundos