Que cachondo estos que han hecho el Cinematic Mod no?
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Que cachondo estos que han hecho el Cinematic Mod no?
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Ubicación: En mi mundo virtual
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Jaja, que punto....
Que ganas tengo de jugar al Cinematic mod con las oculus.. Me he paseado un poco para verlo y la mejora grafica es impresionante, y la banda sonora también.... pero no quiero jugarlo en monitor, que ya me parece algo del pasado....jaja, y eso q no tengo las oculus aun!
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
JAjaja me pasa igual. No quiero jugarlo sin monitor, que diferencia joder.
Os puedo asegurar que hay un ABISMO entre jugarlo con monitor o gafas O.R. Yo lo intenté hace años porque la gente hablaba maravillas de este juego, y lo dejaba al poco porque me aburría. Ahora este juego con las gafas estoy sintiendo algo que nunca me había ocurrido con los videojuegos, sentirme PROTAGONISTA de una pelicula, como la que vemos en el cine, de un autentico Thriller. Jugando con monitor no pasaba esto, porque el monitor supone una barrera psicológica para creerte dentro de la historia, de todo lo que pasa a tu alrededor. Ahora cuando te hablan los personajes joder, es que te crees que los tienes ahí delante tuya hablandote, cuando corres, ves los cascotes de los impactos pasandote por tus narices, es increible lo que te llegas a creer que estas dentro del juego
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Pos yo lo he desistalado, lo veo fatal (la imagen como deformada por los lados) y me ocupa 42Gb que necesitaba para otras cosas.
"Faldo"Pos yo lo he desistalado, lo veo fatal (la imagen como deformada por los lados) y me ocupa 42Gb que necesitaba para otras cosas.
Pues yo lo veo bien. Si que noto cuando me pongo al lado de una puerta, que si la miro de perfil, esta algo curvada, pero eso solo lo noto si me pongo al lado. De frente no se nota nada. Mas deformaciones noto yo en el Doom 3. Como ladee la cabeza de lado todo el escenario también se inclina como si fuera la torre de pisa.
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"dinodini"Si que noto cuando me pongo al lado de una puerta, que si la miro de perfil, esta algo curvada, pero eso solo lo noto si me pongo al lado
A mí también me pasa, es porque Valve no ha utilizado el shader de deformación de Oculus sino uno propio que creo que desarrollaron antes de que estuviera disponible el SDK. Joe Ludwig, uno de los programadores del motor Source, afirma que la imagen es correcta para muchas personas, pero reconocen que hay más gente que se ha quejado de que la deformación no es correcta. Hace poco crearon una variable de consola nueva, probad a introducir esto:
oculus_use_ovr_distortion 1
Para mí mejora ligeramente y las puertas se ven menos curvado, pero sigue sin ser como las demos de Unity. No estoy seguro de si sólo está disponible en Half-Life 2 y TF2 o si ya la han incluido en el Source SDK y funciona en Cinematic Mod.
A ver si hago un post recopilatorio con las opciones de consola para realidad virtual de los juegos de Valve.
"Juanlo"
A ver si hago un post recopilatorio con las opciones de consola para realidad virtual de los juegos de Valve.
Eso vendría de maravilla. Por ej. me gustaría enterarme del comando para bajar el HUD (salud, munición, etc). Lo tengo a un tercio de altura, y me gustaría dejarlo abajo del todo. Afortunadamente como se ve bastante transparente, no me molesta mucho.
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