Thrust Vector muestra una demo colaborativa de Quest con mapeo del entorno físico
21 MAY 2019 15:30
Dos personas se sumergen en un espacio compartido adaptado a su entorno real.
Thrust Vector, un estudio estadounidense dedicado al desarrollo de contenidos inmersivos, publica un vídeo en el que muestran el potencial que podría tener el mapeo de nuestro entorno real para que coincida con el mundo virtual, lo que permitiría aprovechar el espacio que tenemos, además de tener incluso la posibilidad de elevar la inmersión al hacer coincidir las paredes de ambos mundos y de compartir la experiencia con más personas.
Es una demo que construimos a principios de septiembre de 2018, pero que no se nos permitió mostrarla en ese momento. Queríamos demostrar nuestra tecnología para construir un mundo grande, mapeándolo a las restricciones físicas de nuestra oficina (las áreas alrededor de los escritorios y las mesas y las paredes) y cómo podíamos juntar a múltiples personas en ese entorno. No se trataba de un juego completo, sino de una demostración de nuestro sistema de calibración para Quest.
La demo fue desarrollada por dos programadores y un artista del equipo en una jam que duró un total de ocho días.
Por el momento se trata de una prueba.
vitorouski
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#11 22 MAY 2019 0:17
Si hubiera un emoticono de hacerse una pajilla... lo ponía.
Había descartado por completo comprarme las Quest, pero viendo este video, me lo replanteo seriamente.
Dzbelio
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#12 22 MAY 2019 2:46
Un peo como un membrillo se ha escapado por mi ano.
AitorKLL
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#13 24 MAY 2019 11:32
Solo falta que pueda ser escalable a otros espacios después de un escaneado/calibrado del área disponible.
La creación del escenario virtual aleatorio no debería ser lo más complicado