La tecnología DLSS incluida en las RTX de Nvidia funcionará ahora en juegos VR que la implementen
4 SEP 2020 13:00
Durante la celebración de una ronda de preguntas y respuestas en Reddit, el director de marketing de Nvidia, Randy Niu, ha anunciado que el SDK de la inteligencia artificial DLSS 2.0 es ahora compatible con títulos VR, siempre y cuando los desarrolladores integren esa función en su juego o motor gráfico.
El DLSS SDK 2.1 que acaba de salir incluye 3 actualizaciones, y una de ellas es la que afecta a juegos en realidad virtual:
- Modo Ultra para juegos 8K con la GeForce RTX 3090.
- Soporte VR.
- Soporte para Resolución Dinámica.
La tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) aprovecha los núcleos Tensor de las tarjetas gráficas GeForce RTX para potenciar una red neuronal que mejora los detalles. Se trasta de un algoritmo de escalado, es decir, a partir de una imagen dada la IA de Nvidia es capaz de producir una escena mucho más nítida y con más resolución usando técnicas de redes neuronales. El sistema va aprendiendo comparando unas imágenes con otras, con lo cual al algoritmo cada vez le cuesta menos "rellenar" los huecos de información y la fidelidad del resultado final es mayor. Para hacernos una idea, en títulos para monitores planos, el DLSS 2.0 sería capaz de convertir una imagen de 1080p a 4K con un mayor realismo que usando un reescalado tradicional.
La diferencia con la versión anterior está en que DLSS 1.0 requería la creación de una red neuronal específica para cada juego mientras que DLSS 2.0 es una solución general que admite cualquier título, incluidos los de realidad virtual. Está claro que cualquier "truco" de software que mejore la calidad gráfica de los juegos en VR es bienvenido, pero no esperéis ver notar un gran cambio en ninguno de ellos por el momento. Para empezar, son muchos los títulos VR desarrollados con Unity, que no soporta DLSS. Sí podríamos notar alguna mejoría en los que usan Unreal Engine y en Reddit se aventuran a decir que Star Wars: Squadrons podría beneficiarse de esta tecnología gracias al uso de Frostbite Engine.
cercata
Visores
#22 » Respuesta a sergikreu #19 19 MAR 2021 14:58
https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/lztedb/just_updated_my_vr_photography_series_to_make_it/
sergikreu
Visores
#23 » Respuesta a cercata #22 19 MAR 2021 15:40
que es un programa para hacer fotos?me parece que es el 1o en hacer algo en VR y dlss...
Usuario eliminado (7750)
Visores
#24 » Respuesta a cercata #22 19 MAR 2021 17:04
por lo visto dice que con DLSS se nota todo un poco "desenfocado" según comenta ¿no?
cercata
Visores
#25 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #24 19 MAR 2021 17:46
Supongo que se refiere a desenfocado comparado con si usas mas reesolución, en plan, renderizas a 1080p y con DLSS lo subes a 2160p y lo ves desenfocado comparado con como se veria a 2160p nativo, pero deberia verse mejor a 1080p
cercata
Visores
#26 29 MAR 2021 13:08
Bueno, pues ya hay un juego VR que tiene DLSS, Into The Radius.
Tiene 4 modos, Calidad, balanceado, rendimiento, y otro que no recuerdo el nombre.
En el de maximo rendimiento se ve muy borroso.
En el de calidad no he notado mejora de rendimiento respecto a DLSS desactivado, y es un juego que va mal de renidmiento, pero puede que el cuello de botella sea por CPU.
A ver si nuestro Adalid del DLSS hace unas pruebas mas serias ...
sergikreu
Visores
#27 » Respuesta a cercata #26 29 MAR 2021 15:00
Pues a ver si lo trinko que este no lo tengo.Pero si ya me dices que no se nota tanto y emborrona mucho la imagen...pues vaya...lo interesante sería que lo probará alguien con unas pimax o reverg2...y saber si se ve bien y se mueve bien...
mes_nit
Visores
#28 » Respuesta a sergikreu #27 29 MAR 2021 17:17
Tienes into the radius en viveport.
Esto del dlss sirve para aplicar supersampling? Digamos renderizar a más resolución para eliminar dientes de sierra.
Quizás nos podrá ayudar a llegar a los 120hz en algun juego bajando la resolución y aplicando dlss.
sergikreu
Visores
#29 » Respuesta a mes_nit #28 29 MAR 2021 17:51
En teoría si...renderiza desde una resolución mucho más baja y hace un SS para que lo veas como si fuese una resolución mucho más alta consumiendo los recursos de una resolución baja....
En juegos planos se nota bastante...en Control o Cod Cold war los jugaba a 4k y 60fr. con la 2060..y la calidad es casi nativa...
Deberia ayudar mucho para ahorrar recursos...para cualquier visor.