Análisis del Oculus Rift DK1
2 JUL 2013 3:01
Resolución de pantalla
Durante las primeras semanas, la comunidad debatía sobre si era conveniente utilizar una resolución mayor para que el Oculus Rift la escale a su resolución nativa, y parece que ganaba puntos la idea de que no era algo recomendable, puesto que podría añadir algo de latencia al procesar la imagen el escalador de vídeo del Oculus Rift. Sin embargo, Valve ha realizado pruebas de medición y han llegado a la conclusión de que esto no es así, la latencia es la misma. Nosotros recomendamos encarecidamente utilizar una resolución mayor siempre que sea posible. Hemos probado casi todas las demos y juegos que hay disponibles en 1280x800 y 1920x1080 y la diferencia es notable, nuestra unidad casi parece otra.
El antialiasing por supersampling consiste precisamente en esto, en renderizar internamente a una mayor resolución y luego reescalar la imagen a una resolución más pequeña. El resultado ofrece más calidad que el multisampling, y no tiene punto de comparación con otros métodos de antialiasing mediantes shaders como el FXAA. Pero como no todo iba a ser bueno, es más lento, aunque una resolución de 1920x1080 no debería suponer ningún problema para cualquier gráfica actual de gama media-alta, y suponemos que la mayoría de los que han participado en el Kickstarter del Oculus Rift son entusiastas con gráficas en condiciones.
Por otra parte, tanto desde Oculus como desde Valve nos aconsejan que no utilicemos varias salidas de una misma tarjeta gráfica para duplicar el escritorio, ya que puede afectar negativamente a la latencia. Lo que nos recomiendan es utilizar algún tipo de splitter que divida la señal para poder conectar el Oculus Rift y el monitor a la misma salida de la tarjeta gráfica. Este es, por ejemplo, el que están utilizando en Valve.
Por ahora no hemos probado ningún duplicador de señal para utilizar la misma salida de la gráfica, y podemos decir que la experiencia duplicando por software nos parece suficientemente buena. Nosotros no tenemos forma de medir la latencia, pero sí que os podemos hablar de sensaciones. Al duplicar el escritorio mediante el panel de control de nuestra tarjeta gráfica en lugar de utilizar el de Windows, la respuesta del tracker sí que nos parece algo más rápida, lo podemos notar especialmente haciendo movimientos muy bruscos, pero en cualquier caso es una sensación muy sutil.
El Catalyst Control Center de AMD nos permite duplicar el escritorio
Anónimo
#52 20 MAR 2014 20:38
Muy bueno justo la informacion que estaba buscando estaba en la duda si comprarmelo o no
StandarK
Visores
#53 20 MAR 2014 20:59
Si te lo vas a comprar ten en cuenta un par de cosas:
-Acaba de salir el DK2, que supera en todos los aspectos (y de una manera bestial) al DK1, prototipo objetivo de este análisis. Ha salido a un precio de unos 350€, por lo que el precio del DK1 imagino que se devaluará a lo bestia... Ojo con lo que pagas por un DK1, que igual por poco más podrías pillarte un DK2 nuevecito...
-El DK1 está descatalogado, por lo que si quieres hacerte con uno tendrá que ser de segunda mano...
-Todo apunta a que la versión comercial del Rift llegará para finales de año, al mismo precio, pero muy superior a los DK... así que piensate bien (si no andas muy suelto de pasta) si pillarte un DK o esperarte unos meses y pillarte la mejor versión posible.
Anónimo
#54 26 JUN 2014 0:22
Fantástico artículo, la verdad!
Me gustaría pediros consejo.
Compraríais la versión Dk2, o esperaríais a la versión comercial?
Habra mucha diferencia entre el DK2 y la versión comercial, en resolución y aspectos técnicos?
Se sabe aproximadamente cuando sladrá a la venta la versión comercial?
Gracias!
XtraGames
#55 26 JUN 2014 0:35
Yo que tu ya me esperaba al CV1, para que te llege el DK2 en agosto y saquen el CV1 pronto (que no se sabe) es prefrible que ya te aguantes, pero si no puedes esperar ahi esta la pagina del Pre-order esperandote.
tristanc
Visores
#56 26 JUN 2014 9:31
No han dicho especificaciones , pero si han asegurado mas resolución, mas FOV , mas refresco en la pantalla, mejor diseño y comodidad , etc
OSOLEMIO
#57 26 JUN 2014 15:35
Me gustaria que este hilo estuviera abierto siempre, sería como un "paseo histórico" y evolutivo de la Web y de los HMD que de forma natural se comprueba en los comentarios y aportaciones de los foreros y colaboradores de la web. Es curioso comprobar en tan solo casi una año que se abrió este hilo, como no se sabe casi nada del DK1 a comentarios de si NO COMPRO EL dk1 y espero por el DK2, y de estos si recomiendan no comprar el DK2 y esperar por el CV1....cuanto menos es curioso xD.
gallox
#58 26 JUN 2014 19:11
"Borrado por el autor"
Lukimator
#59 26 JUN 2014 21:58
Creo que no has entendido lo que el forero quería decir. Se refiere a que si lees este hilo desde el principio, ves como al principio no se sabe nada aún del DK1, después van llegando las primeras unidades e impresiones, etc
Odin3D
#60 30 JUN 2014 23:51
Me a gustado muchisimo el articulo, y tiene razón en lo que dice de sentirse dentro, yo juego normalmente en un proyector de 200" muy grande muy bien y lo que quieras, pero cuando prove el Oculus en Skyrim entre otros, me senti "dentro" si los paisajes me parecían grandes en el proyector verlos en 1:1 cambia totalmente la sensación de inmersión.
Anónimo
#61 10 AGO 2015 12:22
Por lo que veo soy el único que no se entero de ni una sola palabra de como jugar al half life con oculus... Todas esas letras que hay que poner en un Hud o no se que... Asta que no llegue un oculus en el que solo tenga que conectarlo al ordenador y jugar lo llevo fino filipino