PC VR, la realidad virtual en coma inducido
12 JUL 2022 14:35
La realidad virtual de PC está muerta, el único juego que merece la pena es Alyx, Facebook asesinó la única y verdadera VR, la de PC, y así podríamos seguir con tópicos, más o menos falsos o verdaderos. Reflexionamos en este artículo sobre el estado de salud de la PC VR, realidad virtual de nicho que quizá por eso esté ya camino del cementerio.
Hable con ella (a ver si despierta)
Sentencias como las anteriores aparecen en los foros y en las redes sociales de forma habitual. Pesimistas o realistas, ciertas o exageradas, no es algo en el que nos vayamos a poner de acuerdo, pero este artículo quiere recoger algunos datos, y también impresiones más subjetivas o cifras difícilmente verificables, sobre la situación de la realidad virtual de PC.
La PC VR no es para todos los bolsillos
Independientemente de la capacidad adquisitiva de cada uno, el tópico de que la realidad virtual es un capricho caro tiene mucho de verdad. Aunque podamos acceder a la PC VR con un visor de 350 € como Quest 2, con sus ventajas y compromisos, de 450 € como Neo 3 Link, o aunque se hayan podido adquirir dispositivos como HP Reverb G2 por menos de 500 €, Valve Index sigue costando más de 1.000 € sin haber bajado de precio en tres años, los de HTC Vive ya sabemos cómo cotizan, y mejor no poner las cifras de marcas como Pimax, Varjo o Xtal.
Por mucho que haya visores asequibles, para la realidad virtual de PC se necesita un buen ordenador, no un PC Gamer Master Race a la última, pero desde luego sí uno que cueste lo que varias consolas o un puñado de Quest. El precio de los componentes, especialmente de las tarjetas gráficas, ha estado varios años desbocado. Cuando uno ya es aficionado a la realidad virtual, hace lo que sea económicamente para disfrutar de ella, pero es difícil convencer a un novato de que entre en los mundos virtuales PC VR cuando el ticket de acceso es ciertamente elevado y oye los cantos de una sirena llamada Meta que dice ofrecer "lo mismo" por mucho menos.
No hay buenos juegos PC VR
Si nos compramos un buen ordenador y un visor, será para jugar a algo más que Half-Life: Alyx, que a veces parece ser el único título del que han oído hablar fuera de este mundillo. Y sí, la lista de buenos juegos PC VR con aroma a triple A está ahí, hay unos cuantos que sí justifican la existencia de esta plataforma, pero quizá no su supervivencia.
Los primeros impulsores de la realidad virtual de PC en cuanto a juegos están desaparecidos, perdidos en una bruma de rumores, o fueron absorbidos por Meta, donde deben de estar dando vueltas recorriendo la infinita cinta de Moebius de su logotipo.
Valve dejó hace mucho tiempo de ser un estudio de videojuegos, y aun suponiendo que Alyx tuviera una continuación, con los ritmos de trabajo de la compañía y lo entretenidos que están con Steam Deck, hay que ser muy optimistas para esperar que se hagan realidad esos rumores sobre un nuevo título VR llamado Citadel, al menos no hasta que aparezca Deckard, el posible relevo de Valve Index.
Ubisoft fue de las pocas grandes desarrolladoras en apostar, a su manera, por la PC VR. Ninguno de sus títulos fue un éxito rotundo, aunque estaban medianamente bien hechos. Sin embargo, tras varios tropiezos, parece que se alió con el enemigo, un acuerdo del que dos años después seguimos teniendo solo una caratula conjunta de Assassin's Creed VR y Splinter Cell VR. Nadie ha dicho que no vayan a ser títulos para visores de PC, pero a estas alturas casi todos damos por supuesto que saldrán para Quest 2 o para el visor inalámbrico que le suceda.
Rockstar Games se animó con una versión recortada de su L.A. Noire hace cinco años, y desde entonces, rumores de un juego VR de mundo abierto y la noticia de un GTA San Andreas para Quest 2 (otro desertor) con la imagen más pobre y triste de la historia de los anuncios de videojuegos. Por si fuera poco, su empresa matriz está empeñada en que no juguemos en VR utilizando los mods de Luke Ross. Y el que crea que es porque están pensando en dar soporte oficial inmersivo a esos títulos, es un soñador ingenuo (ojalá me equivoque).
Bethesda lo intentó sin convencer a casi nadie, y tras su adquisición por parte de Microsoft, pocas esperanzas podemos albergar de que lleve alguna de sus nuevas o clásicas IPs a la VR. EA o Epic algún juego PC VR tienen, pero son diminutos oasis, o espejismo, en un desierto recorrido generalmente por estudios independientes a lomos de camellos cojos, no de impresionantes gusanos de arena.
¿Qué conclusión sacamos de que un juego como Fracked tenga solamente 39 reseñas a dos meses de su lanzamiento en Steam y 5 en la tienda de Oculus Rift? Sí, es un título de duración escasa y podrían escocer esos 25 € que costaba en mayo, pero en las rebajas de verano ha estado a 17 €, y ni aun así ha levantado cabeza. ¿Se le habrán quedado ganas al estudio nDreams de seguir lanzando juegos para PC VR u optará por dedicarse a Quest 2 y PS VR2?
Zenith: The Last City, acumula algo más de 3.000 reseñas en PC VR, 5.700 en Quest. Green Hell VR apenas supera las 350 en PC VR, frente a las más de 1.500 de su versión para Meta Quest 2 (lanzada unos meses antes, eso sí). Tentacular, un buen juego que está pasando demasiado desapercibido, apenas supera las 30 valoraciones en Steam, al menos en Quest tiene el doble. Otro estreno de 2022, Wanderer, apenas suma 500 opiniones.
No hace falta aplicar la fórmula para predecir a qué número de copias vendidas de un juego corresponde la cifra de reseñas, el resultado se expresa mejor con palabras que con números: una miseria. Hace unos días nos preguntábamos si en pleno 2022 podía ser rentable lanzar un juego para PlayStation VR, si nos la hacemos sobre la realidad virtual de PC casi mejor pasamos turno.
Algo de dinero ganarán los estudios y pequeñas desarrolladoras, porque se siguen lanzando títulos, pero evidentemente en su mayoría manejando presupuestos muy modestos o ínfimos. El catálogo de Quest está lleno de "chorri-juegos", se repite una y otra vez. En el de PC VR, hay algunas "cosas" en SteamVR que no llegan ni a eso.
En PSVR confiamos en que la situación se revierta con la llegada de PlayStation VR2, y en Meta Quest hay promesas de futuros juegos Triple A. Sin embargo, en PC VR no nos podemos agarrar ni a la esperanza, porque por no haber, no hay ya casi ni rumores de posibles juegazos VR para visores de PC en camino. Nos tenemos que conformar con soñar en que la nueva política de Sony de estrenar sus exclusivos para consola en PC se traslade también a los juegos del catálago de PS VR2.
La PC VR actual vive de las rentas del pasado, gracias a los mods de la comunidad, y muy de vez en cuando abre los ojos, y se despierta brevemente de su coma, gracias también a valientes con más talento que recursos, a medianos o pequeños estudios o incluso a desarrolladores en solitario o equipos de 2 o tres personas.
No es algo que nos hayamos dado cuenta este año, ya en 2021 el panorama era bastante oscuro, y ningún título lanzado el año pasado fue considerado un éxito en Steam, ninguno llamó la atención fuera de medios especializados en realidad virtual. A finales de 2020 hizo algo de ruido Medal of Honor: Above and Beyond, y antes ese mismo año TWD: Saints&Sinners y, obviamente, Half-Life: Alyx.
Da la sensación de que hubo un primer gran impulso al principio de esta etapa de la VR, con grandes juegos y experiencias hasta 2020. A partir de entonces, nos están llegando los restos, o títulos retrasados por la pandemia y circunstancias diversas. La producción de exclusivos PC VR donde se sacaba partido a la potencia de esta plataforma se acabó hace tiempo, y si hay que poner una fecha simbólica, esta sería la del 17 de septiembre de 2020.
Fue ese día cuando durante la Facebook Connect se anunció que Oculus no lanzaría más hardware exclusivo de PC, que Rift S dejaría de venderse en 2021 y que lo que ahora es Meta se centraría en el desarrollo de visores standalone. John Carmack en su conferencia lo dejó claro, "the end of the beginning", era el final de una etapa. Y si entonces todavía soñábamos con que el lanzamiento de Lone Echo II no fuera el último gran juego PC VR, ya es hora de despertar.
Al igual que escribí cuando reflexionaba sobre el estado de PlayStation VR, me gustaría terminar este artículo con algo de optimismo. La realidad virtual para visores de PC no está en su mejor momento en cuanto a contenidos, y quizá ya nos ha dado las mayores alegrías, aunque queden por salir títulos tan prometedores como Hubris, Bonelab, Red Matter 2, Vertigo 2, etc. Sin embargo, en coma o en nicho, resiste y lo seguirá haciendo. Ni las tabletas acabaron con los ordenadores, ni los visores inalámbricos lo van a hacer con la PC VR. De hecho, el visor standalone líder, Meta Quest 2, lo es gracias a que puede conectarse a un PC, como bien reflejan las encuestas mensuales de Steam.
¡Larga vida a la realidad virtual de PC, salud, metaverso y juegos!
mes_nit
Visores
#121 » Respuesta a Railgunnm #120 15 JUL 2022 23:37
Si te fijas coges un juego de pley y me comparas jugar con el móvil y el regetón. Supongo que es un tic de usuario de pley. Ojo que no dudo que last of us sea un gran juego, pero estamos bastante gente que no nos da por comprar una pley, antes me compro una steam deck o unas cambria. El próximo gasto creo que va a ser un móvil tope de gama de samsung. Hay veces que toca escoger o una cosa o la otra, aunque una opción sea descartar grandes juegos, la otra puede tener lo suyo.
Quizás el año que viene se sabe algo mas de playstation pc pero claro yo quiero playstation "pcvr"
Railgunnm
#122 » Respuesta a mes_nit #121 16 JUL 2022 0:37
Te estoy poniendo ejemplos para intentar hacerte ver que tu postura es demasiado "buenista". Vamos es que no me creo que en tus pensamientos valores igual un chorri juego de movil que un Half Life Alyx por ejemplo... aunque lo digas aquí y no me vas a dar la razon.... pero es que no me creo que los consideres del mismo nivel... es decir, ambos juegos igual de dignos.
Y no, no soy "usuario de pley", aunque la tengo unicamente por sus exclusivos (que por suerte cada vez son menos). Soy usuario de PC principalmente, pero como dije mas atras, me gustan los videojeugos en general, y por ello tambien tengo consolas.
mes_nit
Visores
#123 » Respuesta a Railgunnm #122 16 JUL 2022 1:05
No se ahora mismo en números los usuarios de android vs los de pley, ni la pasta que generan los juegos de android, yo creo que generan mucho dinero. Hay juegos bastante complejos con capas y capas de profundidad. Hablar de todos como chorrijuegos, no se.
Es un poco como si hablaramos de deporte y de ahí saliesen unos deportes en que meas colonia y otros no, lo que importa es que le gusten a uno.
Tambien destaco la portabilidad, y que depende del momento estar en el sofa de casa no es una opción, y de ahí movil, switch y quest 2 como opciones portables. Si viajas bastante cualquiera de las 3 opciones es válida. A veces se requieren juegos de partidas cortas, por ejemplo cuando estas en el bus/metro/tren. O puede ser un demeo en cualquier parte con las quest.
Es que la excusa para comprarse un buen móvil es la misma que para comprarse un buen pc, no es solo para jugar. Y con los visores van a hacer lo mismo en las siguientes generaciones.
Railgunnm
#124 » Respuesta a mes_nit #123 16 JUL 2022 1:50
Yo uso Steam Deck para portatil... Y juego a los mismos juegos de PC (que ya he comprado, no necesito re comprarlos como en el resto de plataformas).
Aun asi yo no esoty hablando ni de ventas ni de beneficios, hablo de calidad de juegos, poner al mismo nivel un chorri juego de movil con uno de verdad como puede ser mismamente Half Life Alyx es de vivir alejado de la realidad.
Si, hay ports de juegos de Pc y consolas en moviles, pero yo con juegos de moviles me refiero a los juegos exclusivos... Evidentemente si sacan The Last of Us 2 en movil pues seguiria siendo uno de los mejores juegos de la historia, (eso si, con un control de mierda), pero es un juego de consola que habrian portado a un movil (cosa que por otra parte es imposible por ahora, salvo que fuese en streaming)
Y bueno, para mi comprarse un buen pc, solo es para jugar... salvo que te dediques a diseño grafico o que se yo... pero no necesitas una 3090 si no es para jugar.... Y dudo que la gente que compra una 3090 sea que curran en Pixar..... XD Para un uso normal de pc que no sea jugar te vale cualquier patata de pc...
mes_nit
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#125 » Respuesta a Railgunnm #124 16 JUL 2022 2:55
Hay buenos juegos para los smartphones y tablets, su diseño de la interacción esta orientado para la pantalla táctil, y tambien hay accesorios para añadir mandos a lo n.switch, como razer junglecat.
No entraré en valorar que si este u otro juego es muy bueno, todos los juegos se orientan para ser jugados con unos controles y luego al cambiarlos quizás no acaba de cuajar.
Todas las plataformas tienen sus chorrijuegos.
Alois_LCG
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#126 16 JUL 2022 8:25
Bueno, entonces estamos de acuerdo en que cada cual se gaste su dinero y su tiempo en ll que le salga de los cataplos, no? Bien. El tema era el estado de la PC VR xD
cercata
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#127 » Respuesta a mes_nit #125 16 JUL 2022 10:39
El problema de los juegos de movil no es ese, es los modelos de negocio que usan, Micropagos diseñados por psicologos pare crear adicción. Y es muy gordo el problema ya que cada vez mas niños juegan en el movil de sus padres, y se ven expuestos a esas tecnicas rastreras, y va a haber cada vez mas ludopatas.
Y esos pagos afectan al diseño del juego en sí, hay que quitarle dificultad, para que el progreso dependa de tus pagos, y no de tu habilidad, y que hasta el mas manco pueda progresar y fardar de tener X nivel, X logros, etc.
Y como funciona tan bien, pues se está progagando ese modelo de negocio al PC y las consolas.
Potencialmente se pueden hacer juegazos para moviles, yo me compre la trilogia GTA solo por curiosidad, por ver que se veia en mi telefono. Pero creo que esos son pocos. No estoy muy puesto pq no juego en moviles, pero diría que el 90% de juegos o mas, han trabajado mas psicologos y gente de marketing que diseñadores de videojuegos.
Switch 2 es otro cantar, aunque Nintendo meta a veces cosas como los Amibo y tal, no está al nivel de los rastreros que son la mayoría de juegos de movil, y Quest 2 de momento se parece mas a Switch que a los moviles ... veremos hasta cuando.
mes_nit
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#128 » Respuesta a cercata #127 16 JUL 2022 13:12
Los juegos de pc coreanos creo que son, son muy bestias, supongo que depende de a que estemos acostumbrados. El arche age madre mia que juego, hay para alabar pero tambien hay para crucificar. El problema es cuando hay tema competitivo y pasta de por medio.
Lo de juegos de móvil y portables es que son para pasar ratos. Luego haces números de horas de uso y puede merecer pagar algo, ya que son gratis. Los juegos f2p bien hechos, para jugar bien como mucho te tienes que gastar el precio que pagarias por el juego.
Creo que si los juegos de rv tubieran demos, nos podria ayudar a decidirnos a comprarlos.
El problema de los videojuegos aparte de los micropagos, anuncios, dlcs y que sean "como un servicio", es que directamente se han prostituido los géneros. por ejemplo la caida de los rts por culpa de los mobas. Luego tienen que salir equipos pequeños a resucitar esos géneros.
Sobre pcvr no deja de sorprenderme el caso de zenith con los 4 gatos que eran y lo que ha salido y viene de camino. Y mientras tanto en alguna parte del mundo: esas multinacionales moviendo esas millonadas y tomandose esos tiempos para sacar los juegos.
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#129 » Respuesta a Lorient #39 17 JUL 2022 17:59
¿Y dónde he afirmado yo tal cosa?
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#130 » Respuesta a mes_nit #128 17 JUL 2022 20:17