Exclusivos de PC VR que deberías haber jugado

7 JUL 2022  15:00

ray_manta

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Exclusivos de PC VR que deberías haber jugado

La realidad virtual de visores de PC también tiene sus exclusivos, títulos que no podrás jugar sin un (buen) ordenador, aunque para ellos hay que echar la vista más al pasado que al presente o futuro cercano. Los juegos son cada vez más multiplataforma.

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En el principio, se crearon la realidad virtual y el metaverso, pero estaban desordenados y vacíos. Teníamos visores, y había que crear contenidos a su altura. Hágase Alyx, dijo el Dios Gabe Newell, pero esa luz tardó en llegar varios años. Afortunadamente, no estaba solo, y fueron llegando algunos juegos que, a día de hoy, siguen siendo exclusivos PC VR.

 

Si hace un par de semanas hacíamos un recuento de los tíulos que únicamente se pueden jugar con PlayStation VR, veamos cómo está el panorama en la plataforma más veterana, en la que en principio está a la vanguardia tecnológica, la más cara, la de catálogo más amplio, y con la base de usuarios quizá menos numerosos.

 

La siguiente lista, por orden alfabético y abierta a vuestras sugerencias, no pretende ser ni exhaustiva ni dogma de fe. Habrá nombres en los que seguro que todos estamos de acuerdo en calificar de imprescindibles, y otros cuya relevancia puede que fuera circunstancial.

 

 

Boneworks: título que siempre está entre los más vendidos y mejor valorados en SteamVR, aunque tenga quien no comulgue con su propuesta. La continuación prevista para este año, Bonelab, no será exclusiva de PC VR, llegará también para Meta Quest.

 

Budget Cuts 2: su primera parte tiene versión para PlayStationVR; sin embargo, la muy superior continuación se puede disfrutar únicamente en PC VR. Se adelantó a Half-Life: Alyx en algunas cosas y supo justificar el teletransporte como medio de locomoción, añadiendo después movimiento libre.

 

Chronos: uno de los primeros títulos en demostrar que la VR también puede ser magnífica en tercera persona. RPG exclusivo de Oculus Rift del que después se hizo una versión plana: Chronos: Before the Ashes.

 

 

Cooking Simulator VR: cuando fue elegido "mejor juego VR de 2021" por la comunidad de Steam se habló de "troleo". Pese a quien le pese, suele estar entre los más vendidos y con numerosas reseñas muy positivas.

 

Edge of Nowhere: otro exclusivo de Oculus Rift desarrollado por Insomniac Games (Spyro the Dragon, Ratchet&Clank, Spider-Man) antes de trabajar casi en exclusiva para PlayStation.

 

Half-Life: Alyx: Su único defecto es esa letra hache que le impide encabezar esta lista respetando el orden alfabético. Exclusivo de PC hasta que aparezca esa soñada versión para PlayStation VR2 que muchos dan por confirmada.

 

 

Hellblade: Senua's Sacrifice: añadió soporte inmersivo a un juego plano con un resultado asombroso. Si por culpa de Microsoft a su segunda parte no se le añade VR deberíamos todos desinstalar Windows, y darnos de baja de Hotmail, como mínimo. Quemar Xbox en una hoguera en la plaza del pueblo, también. Nos lo mandarán "esas voces" que escuchamos dentro de nuestra cabeza.

 

Lone Echo y Lone Echo II: otros dos exclusivos de Oculus Rift imprescindibles de PC VR. Narrativa sobre sentimientos tan humanos como el de la amistad, ciencia-ficción y la realidad virtual llevada a un nivel casi insuperable. Sí, que la segunda parte no tenga ni voces ni subtítulos en español es lamentable.

 

Serious Sam (Trilogía): ¿acción frenética y sin complejos en VR? Estos tres juegos de Croteam deberían de haber marcado uno de los caminos a seguir, el de llevar los juegos planos al formato inmersivo. Sin embargo, poco lo hicieron. Ni siquiera este mismo estudio con la cuarta parte de esta saga. Inexplicable.

 

 

Stormland: otro título de Insomniac Games que quizá no llegó a cumplir expectativas, y otro exclusivo de Rift, pero cuya calidad es innegable. Otra de las razones para maldecir a Facebook/Meta por dejar de lado la PC VR.

 

The Talos Principle: un ejemplo más de lo bien que le sienta la VR a algunos juegos pensados para monitor. Rompecabezas con excusa narrativa filosófica que ningún amante de los puzles se debería perder.

 

Wilson's Heart: juego de intriga psicológica en primera persona que dio toda una lección de las posibilidades de la VR en 2017. Exclusivo de Oculus Rift.

 

 

Hemos excluido simuladores de conducción concretos, no porque no nos parezcan relevantes, sino porque cada aficionado tendrá su favorito, la oferta es amplia: iRacing, Assetto Corsa, Project Cars, etc. Lo mismo hemos hecho con simuladores de vuelo: Microsoft Flight Simulator, VTOL VR o Elite Dangerous...

 

Si incluimos a los populares The Forest, Phasmophobia, Surv1v3, Hot Dogs, Horseshoes & Hand Granades o Fallout 4 VR o duplicamos la docena de huevos, o a ver cuáles se quedan fuera. ¿Alguien se acuerda de otros exclusivos de Oculus Rift como From Other Suns o de cuando los creadores de Pistol Whip nos impactaron con los dos episodios de The Gallery? ¿No merecería Alien: Isolation con su mod VR estar en lo más alto? Aunque si nos metemos en el mundo de los mods, de ahí no salimos.

 

 

Esta plataforma es mucho más abierta que otras, con juegos a la venta en varias tiendas digitales (Steam, Oculus, Viveport, Epic). Juegos, simuladores, experiencias artísticas o narrativas, mods, etc. En la guerra de consolas (Nintendo, PlayStation, Xbox) las armas de destrucción masiva son los exclusivos. Sin embargo, parece que en el caso de la PC VR se le suele dar más importancia a las bondades de su hardware (RTX, resolución 4K por ojo) que al software, cuando lo cierto es que el número de juegos que solo están disponibles para PC y visores de PC no son pocos.

 

¿Nos hemos dejado alguno? ¿Cuáles añadiríais a la lista o cuáles deberían desaparecer? Como siempre, vuestras sugerencias y comentarios son bienvenidos, nuestra palabra ni es ley ni somos profetas, aunque sigamos empeñados en evangelizar sobre la XR.

 

 

Fe de Errores, olvidos y omisiones: 

 

Imperdonable habernos olvidado de Asgard's Wrath, que pese a no ser el juego mejor optimizado del mundo, tiene unos valores de producción altísimos (gráficos, música, doblaje al español) y explora en VR las posibilidades de las vistas en primera y tercera persona de forma magistral.