Alucinamos con Arizona Sunshine en la Paris Games Week
29 OCT 2015 20:22
Arizona Sunshine es un shooter en primera persona creado por Vertigo Games que se juega a escala de habitación con HTC Vive, y ha sido sin duda una de las experiencias que más nos ha impresionado.
Partiendo de unos gráficos que cumplen su función pero tampoco son nada del otro mundo, Arizona Sunshine ha logrado hacernos sentir auténtica presencia y nos ha dejado con ganas de jugar todo el día. Los zombis se aproximan a nosotros desde la distancia, y utilizando los controladores de movimiento del HTC Vive disponemos de varios tipos de armas en nuestras manos que responden a la perfección a nuestros movimientos. Es bárbaro lo bien que funciona el sistema de posicionamiento Lighthouse, ya que no hemos tenido ni un asomo de problema, de glitch o de pérdida de posición, ni tampoco problemas de rendimiento. Nos podemos mover libremente por el escenario desplazándonos físicamente, escondernos tras una roca o una caja, y disparar a los zombis a medida que se aproximan a nosotros. Las armas cuentan con una especie de mira láser y se apunta perfectamente, ha sido una experiencia realmente brutal para nosotros. Cuando los enemigos se encuentran realmente lejos es más complicado dada la resolución del Vive, pero a una distancia relativamente lejana, calculamos unos 50 metros en la vida real, hemos podido plantarnos en el suelo, en plan francotirador, y dispararles a la cabeza, lo cual nos ha dejado una sensación absolutamente fantástica, casi indescriptible.
Pero mucho ojo, ya que esta posición nos deja vulnerables si estamos centrados en acabar con un enemigo de lejos, ya que puede que no nos demos cuenta de que otro se nos acerca desde atrás o por un lado, y hemos de confesar que nos hemos llevado algún que otro susto por esta circunstancia, lo cual ha disparado nuestra adrenalina y ha convertido esta experiencia en algo realmente intenso, casi visceral. HTC Vive y SteamVR tienen un verdadero ganador en sus manos con Arizona Sunshine.
jjdelalamo
#21 » Respuesta a gawaines #19 30 OCT 2015 9:36
Ese es siempre mi principal argumento. Es que es de cajón. A la espera de que la diferencia de precios no sea desorbitada, ¿por qué me voy a autolimitar?
Sería como comprarse un volante que sólo sirviera para la saga F1 20xx porque es lo que más me gusta. ¿No sería mejor opción comprarse un volante que te sirva para F1, pero también para Dirt, Project Cars, Assetto Corsa, iRacing, Need for Speed... por si un día te da por probar? Igual incluso hasta te gusta el cambio.
tristanc
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#22 » Respuesta a Juanlo #18 30 OCT 2015 9:42
Totalmente de acuerdo y en mi caso no tengo ningún tipo de estimulación con los juegos que hay actualmente salvo alguna que otra excepción, me da que llevo haciendo lo mismo desde hace 30 años ;-) y quiero / necesito un cambio como el que me puede dar la RV.
Davilonmogollon
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#23 30 OCT 2015 12:32
Otro que piensa igual, ¿porque limitar la experiencia si podemos tener todo por un poco más?. Otra cosa es que la diferencia de precio sea abismal. Aunque tengo que reconocer que le estaré siempre muy agradecido a Oculus por poner toda la carne en el asador, no me cierro en banda. Compraré el más completo dentro de un rango de precios.
Aleck Trevelyan
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#24 » Respuesta a Juanlo #18 30 OCT 2015 12:35
Correcto señor.
Despues de haber jugado a spectrum , amiga, pc , portatiles, consolas.... a dia de hoy los juegos aburren bastante, el propia mundillo del videojuego ha jugado en su contra con tanto y tanto refrito. Y la manera de evoluxionar ha sido mejorar el hardware y hacer los mismos juegos.
Sin duda quiero algo nuevo, y apostare por Htc Vive por esa razon. Ya esta bien de halo 500, unchrted refrito 500, fifa 1000 , assasing cred 20 etc etc....
StandarK
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#25 30 OCT 2015 12:39
El problema aquí es que, como en prácticamente todo, tendemos a ser radicales.
Por los comentarios que leo constantemente da la impresión de que lo que la mayoría espera es que, una vez lleguen los HMD's, no volver a jugar en un monitor de manera tradicional.
¿Que me canso a la hora de estar combatiendo como si estuviese ahí realmente? Bueno, pues luego puedo quitarme el visor, ponerme un FPS de los de toda la vida y jugar todo lo que me apetezca. Quiero decir, yo ni por un momento me he planteado siquiera que la VR vaya a sustituir por completo los juegos actuales.
Y ahí está la clave. Por eso no espero que un juego sea exactamente igual en VR que los actuales (como el ejemplo de Skyrim que discutíamos el otro día), que me ofrezca las mismas posibilidades en cuanto a acciones o tal. No, lo que espero son experiencias profundas e impactantes, que no tienen por que durar 5 horas, pero que me van a ofrecer un tipo de interacción y experiencia nunca vista.
Osea, es que aquí la gente piensa en como llevar una experiencia de juego tradicional a VR, y eso es un error de base. Borraos toda idea preconcebida de la cabeza, la realidad virtual es un nuevo medio, y sus juegos serán cosas completamente distintas a los actuales. Con otras mecánicas, otro ritmo, otros requerimientos... Quitaos de la cabeza la idea de que esto viene a sustituir el gaming tradicional, porque esto es otro medio completamente nuevo, no una evolución del anterior.
Dicho esto, diré como el compañero: prefiero media hora super intensa y vívida a 3 horas de Battlefield... pero una cosa no es excluyente de la otra.
#26 30 OCT 2015 15:54
Sentado, de pie o...medio tumbado en el sofá moviendo tan solo los dedos en el pad de turno como gusta al usuario medio para disfrutar durante horas y horas ya sea que tenga un día de fiesta o llegue cansad@ del trabajo de día o de noche. ¿Ponerse a moverse por ese pequeño espacio creado en nuestra habitación delimitado por ser una alfombra cuadrada...? Fijemonos que tamaño tienen las salas de las experiencias de los analistas.
Por favor señores que saltan las chispas en los comentarios . Observemos que aunque atractiva y más inmersiva...hoy por hoy no es aun viable la RV dinámica (de Vive), problemas de cables aparte, aunque esta no es descartable y pueda ser un valor añadido de venta para los users en los juegos: "Arizona Sunshine 2 ¡¡RV PASIVA Y DINAMICA!!. La RV pasiva (de Oculus) tiene tendencia de empezar y terminar siendo la realidad virtual tradicional y no hay que ser un ingeniero master lógico-logarítmico para entender que en cuestión de jugabilidad terminarán aplicándose las tendencias de juego tradicionales de todos los users en todos los tiempos: mínimo movimiento posible en MODO nosferatu ON, estas tendencias no van a variar y esto es algo que muchos lo entendemos así, lo entiendo así incluso siendo yo un posible comprador del HTC Vive, mi preferido de compra.
jjdelalamo
#27 » Respuesta a #26 30 OCT 2015 17:17
No.
Cikio
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#28 » Respuesta a StandarK #25 30 OCT 2015 17:30
Eso que dices de tener que cambiar todo para la RV sucedió con el paso de las 2D a las 3D... todo se cambió. Juegos de estrategia, aventuras gráficas, juegos de plataformas... y ha tardado unos 15 años en verse que no tenía porqué haber cambiado todo. Que en 3D también se pueden hacer aventuras tradicionales sin tener que convertirlas en mover cajas, los juegos de estrategia aun en 3D pueden imitar como se hacían en 2D y no haciendo que seas una unidad del campo de batalla, y se pueden hacer juegos de plataformas hechos en 3D pero con una perspectiva 2D, porque funciona mejor, y en cambio se convirtieron en juegos de hacer de recadero en vez de plataformas y así con muchos generos.
Es más, como es lógico me doy por aludido por tu post, el caso es que yo no quiero jugar todo con el visor, sé que hay muchos tipos de juego que no tienen demasiado sentido, pero permíteme que quiera jugar un Elder Scrolls o un Fallout con el visor, por muchas horas que dure. Si eso no se consigue en un futuro y sólo son experiencias cortas basadas en hacer como que peleas o mueves objetos físicamente me sentiré decepcionado.
Yo no quiero cualquier juego en RV, quiero seguir jugando en la tele, pero un juego que basa su potencial en la inmersión como los mencionados, ganan una barbaridad con un HMD y lo sé porque jugué horas con el DK1 a Skyrim. Le hace falta adaptarse, por supuesto. Que esa adaptación sea convertirlo en un juego tipo Wii (creo que se me entiende), lo siento pero no es lo que busco yo.
Aquí muchos hemos jugado Alien Isolation en el DK2, y joder, eso es lo que quiero. Ese tipo de experiencias y a ser posible que consigan que maree menos (aunque personalmente llevo muy bien lo de no marearse). Pero eso quiero YO.
Que además siga habiendo GTA´s, Assassins Creed, Star Craft 2 o The Witcher 3 en la tele, pues perfecto, no siempre apetece ponerse el casco. No digo que tenga o que quiera que sustituirlo del todo, pero no quiero que todo lo que se pueda jugar en un HMD esté cortado por el mismo patrón.
StandarK
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#29 » Respuesta a Cikio #28 30 OCT 2015 18:04
Pero si es lo que buscamos los que estamos esperando auténtica realidad virtual
Jajajaja, no, ahora en serio, es un debate que podemos continuar hasta el infinito. Ya te di mi opinión al respecto, yo creo que lo que tu esperas es una iteración del gaming actual basada en un HMD, lo que el resto queremos son nuevos juegos, distintos completamente, para un nuevo medio.
Ahora bien, una cosa no quita para la otra, es probable que veamos "adaptaciones" de los juegos que comentas a un HMD, pero creo que eso distará muchísimo de ser algo siquiera parecido a una experiencia VR real.
Cikio
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#30 » Respuesta a StandarK #29 30 OCT 2015 18:20
Claro que distará mucho, por eso precisamente quiero lo otro, porque a mi, por más que lleve más de 32 años jugando, me siguen gustando los juegos actuales, y como dije el otro día, soy vago, y no necesito hacer lo que va a hacer mi avatar fisicamente, pero sin embargo si que me parece que el HMD aporta cosas que son inalcanzables por una tele.
Y bueno, no generalizaría con lo que quiere el resto... que si nos salimos de Realovirtual, la mayoría de la gente no quiere ni siquiera un HMD. A ver como les convences de que además de eso necesitas una habitación libre y reservada para la ocasión para jugar a juegos que probablemente piensen parecido a mi en cuanto a modificarlos tanto.