Hacen funcionar Alien Isolation en Oculus Rift
8 OCT 2014 11:25
Ni 24 horas ha tardado la comunidad en hacer funcionar Alien Isolation en Oculus Rift de forma nativa. Esto no habría sido posible si los creadores no hubieran integrado el SDK de Oculus en el código del juego, como ha ocurrido. Está claro que la experiencia creada por The Creative Assembly basada en el juego es bastante más de lo que parecía, ya que el juego funciona de forma bastante decente salvo algunos problemas puntuales.
Para activar el modo Oculus Rift, hay que hacer lo siguiente:
1) En el archivo ENGINE_SETTINGS.XML (en el directorio DATA) cambiar las opciones stereo (el "Off" por "Rift") para que quede de la siguiente forma:
<Setting name="Stereo Mode">
<Quality name="Rift" precedence="4"/>
</Setting>
2) Configurar el Oculus Rift en modo extendido
3) Pausar el servicio de Oculus Service
4) Dejar el monitor como pantalla principal
5) Puede que tengamos que configurar el monitor principal a 75hz, reduciendo por ejemplo la resolución a 1024x768, en otro caso el DK2 podría funcionar a 60 Hz.
6) Arrancar el juego y listo
Nuestro compañero StalkerOne ha creado el siguiente tutorial que seguro que os facilita mucho las cosas
Tiene algunas pegas, como que los menús resultan un poco incómodos y los terminales del juego nos salen pegados a la cara, pero por lo demás parece que funciona bastante bien. El posicionamiento absoluto está también implementado, aunque parece que no se enciende la luz de la cámara. Lo que se nota es que hablamos de un juego con una calidad gráfica AAA, a diferencia de la gran mayoría de demos tecnológicas a las que estamos acostumbrados. Aunque hay algo que nos preocupa, y es que los creadores puedan desactivar esta funcionalidad mediante una actualización. En cualquier caso, hay cada vez más esperanzas de que el juego sea actualizado oficialmente y se corrijan estos pequeños problemas cuando llegue la versión comercial del Rift, si es que no lo hacen antes ahora que la comunidad ha descubierto cómo hacerlo funcionar.
cercata
Visores
#412 » Respuesta a glorito #411 27 ABR 2020 12:13
Joder, da rabia tenerlo ya y no poder aprovechar semejante oferton !!!!
Por si alguno no lo sabe, con MotherVR funciona tambien con el CV1, Rift S y SteamVR:
https://www.realovirtual.com/noticias/6054/0-8-0-mothervr-anade-soporte-mirror-controladores-movimiento
xcion71
Visores
#413 » Respuesta a cercata #412 27 ABR 2020 14:16
baol
Visores
#414 27 ABR 2020 15:59
He leido que daba algun problema con los touch de Rifts.¿Alguien lo ha probado con esos mandos?
cercata
Visores
#415 » Respuesta a baol #414 27 ABR 2020 16:39
No, pero de momento no tiene soporte de manos, así que los touchs se usan como gamepad, asi que si tienes un gamepad a mano, mucho mejor.
O sino, a esperar a la siguiente versión, que se supone que tendrá soporte de manos ...
xcion71
Visores
#416 27 ABR 2020 18:49
En la versión 0.8.0 tiene soporte para los controles de Vive y Rift
baol
Visores
#417 27 ABR 2020 20:21
¿Pero se sigue trabajando en una nueva actualización del Mod? Porque hace mucho que salió la 0.8.
xcion71
Visores
#418 27 ABR 2020 21:26
Que yo sepa no. Eso es lo que hay
cercata
Visores
#419 » Respuesta a baol #417 27 ABR 2020 22:30
Lo mismo paso con la 0.6, que ya pensabamos que estaba abandonado del MOD ...
Hace unos meses enseño un video de ReclaimerVR, un mod para jugar HALO MCC en VR con touchs, y dijo que lo de los touchs lo podria aprovechar para el Alien.
Con esto de los mods nunca hay garantias, pq nunca sabes lo que le va a pasar a esa persona, igual por razones personales o laborales se queda casi sin tiempo libre unos años. De momento parece que está trabajando en el MOD de HALO, y que podrá reaprovechar cosas.
glorito
#420 » Respuesta a cercata #412 28 ABR 2020 1:08
En humblebundle está el season-pass por 4.99