Habrá juegos para el Rift en el momento del lanzamiento

16 DIC 2013  16:10

Redacción

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Aunque pueda parecer obvio, Brendan Iribe, CEO de Oculus VR, ha desvelado que la intención de la compañía es invertir parte del dinero recibido en garantizar que haya juegos disponibles para el Oculus Rift en el momento del lanzamiento, así como de crear un calendario de juegos disponibles más adelante. Es evidente que quieren transmitir que el Oculus Rift vendrá para quedarse entre nosotros, y no para convertirse en una curiosidad que termine arrinconada en lo más profundo de un cajón.

La entrevista de Iribe con AllThingsD nos ha dejado cosas muy interesantes. Parece ser que la primera conversación con Andreessen ya tuvo lugar en junio, poco antes de que Oculus recibiese su primera inyección de 16 millones, pero no ha sido hasta el pasado mes de noviembre cuando el co-fundador de Netscape ha llegado a un acuerdo con Oculus VR para cerrar el trato, tal y como comentamos hace unos días.

 

La demo que los fundadores de Oculus VR y John Carmack ofrecieron a Andreessen se realizó con el último prototipo del Oculus Rift, que Iribe describe como que "sientes que estás mirando a un mundo diferente a través de las lentes", mientras que los que tuvieron la suerte de probar la demo realizaban afirmaciones del estilo "Dios mío, lo han conseguido".

 

Palmer Luckey, Michael Abrash y John Carmack en el QuakeCon 2012

De izquierda a derecha, Palmer Luckey, Michael Abrash y John Carmack juntos en el QuakeCon 2012

 

Iribe no escatima en alabanzas hacia el director de I+D de Valve, Michael Abrash (antiguo compañero de John Carmack en id Software, para el que no lo sepa). Gracias a las investigaciones llevadas a cabo en los laboratorios de Valve, Oculus VR ha logrado una latencia inferior a 20 ms, que para Iribe es vital para evitar los mareos que muchas personas, incluido él mismo, sufren con el DK1. El propio Iribe era incapaz de aguantar más de 2 minutos con el DK1, y aunque no puede prometer de forma tajante que nadie vaya a sufrir mareos con el futuro Oculus Rift, sí que afirma que las últimas demos que han mostrado apuntan en esa dirección, y nos ofrece cifras concretas: aproximadamente 5 de cada 300 personas que han probado el último prototipo han sufrido algún tipo de molestia.

 

Por último, Iribe confirma que en enero mostrarán el nuevo prototipo, y además afirma que su intención es que en el momento del lanzamiento soporten Windows, Mac, Linux y Android.