Tema: Carmack deja caer que han encontrado formas beneficiosas de aprovechar los subpixels en Oculus GO

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  • AnonimoJose

    26 Oct 2015 21:20

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    AnonimoJose » 7 FEB 2018  21:45

    Hoy ha escrito el siguiente Tweet:
    https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/961003015418376193

     

    “Hey! It looks like we might have some practical ways to take advantage of subpixel resolution on Go!” Just doesn’t have quite the zing today that it would on most days."

     

    "Hey! Parece que podemos tener algunas formas practicas de aprovechar la resolución de los Subpixels en GO!" Simplemente hoy no tiene la "relevancia" que tendría la mayoría de los días (Con esto último creo que bromea con que esto que tendría mucha imporatancia para el, hoy no la tiene tanto ya que su amigo Elon Musk Musk ha lanzado el Falcon Heavy.)"

     

    Probablemente explicará exactamente a que se refiere en la proxima Oculus Connect o si hay suerte en algún articulo ya sea en Facebook o en el Blog de Oculus, como hizo con los Cylindrical Layers que mejoraron tanto la resolución de las Gear VR.

     

    Una de las cosa que mas me atrae de Oculus Go, es que Carmack le va a sacar hasta la última gota de al Hardware, es un experto en ello.

     

    Estamos acostumbrado a que el Hardware solucione todo, si un programa/juego va mal se dice "cambia de CPU, sube la memoria, cambia de Gráfica." En lugar de optimizar el Software. En su charla en la última OC4 Camack dijo que si tenía que elegir "prefería Software magico" a "Hardware Mágico." y alentaba a los desarrolladores a dedicar exfuerzos optimizar su código, ya que lo que aprendiesen les valdría para el futuro y el RV actual con las limitaciones de Hardware le iba a dar muchos beneficios.

     

    En los Ochenta se hacían maravillas con las limitaciones de los Spectrums, Amstrad, Commodores, se rascaba al máximo lo que el Hardware ofrecía. Con la RV estamos en una circunstancia parecida, y creo que a Carmack es una de las cosas que le gusta/motiva.

    4
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 8 FEB 2018  12:16
    Una de las cosa que mas me atrae de Oculus Go, es que Carmack le va a sacar hasta la última gota de al Hardware, es un experto en ello.
    A mi tambien.

     

    Pero me echa para atras que sea un sistema 100% cerrado y solo puedas meter lo que Facebook quiere que metas.

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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

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    MaximVR » 8 FEB 2018  13:01

    Hay un hilo en reddit que habla de esta noticia y un usuario ha publicado un gif que ilustra bastante bien en que se basaría esta técnica:

     

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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 8 FEB 2018  13:07

    Eso todavía está por ver. Se rumorea que Sideload va a ser compatible con Go, lo que daría un poco más de libertad en ese aspecto, aunque también hay que decir que en los últimos meses no hay mucho movimiento de aplicaciones. Supongo que casi todo el mundo prefiere publicar directamente en el store de Oculus, que sigue siendo de los pocas tiendas oficiales donde publicar sigue siendo gratis, y con mucha más visibilidad.

     

    Saludos

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 8 FEB 2018  13:10

    Si claro, aun no han dicho como va a ser ...

     

    Pero eso, hasta que no lo dejen bien claro, y se vea que es abierto, yo no me lo pillo.

     

    Respecto a OH, publica todo el mundo que les dejan, que las cosas para "adultos", parece que ni OH ni Steam les dejan, por poner un ejemplo.

    0
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 8 FEB 2018  13:44

    Hombre, contenido para adultos en Steam y OH hay bastante. Evidentemente porno no hay, ni viene a cuento que lo haya. Posiblemente la industria del porno tampoco tiene ningún interés en compartir beneficios ni con Steam, OH, ni Google play... ni siquiera Netflix lol

     

    Saludos

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