Hola chicos,
Estoy enfrascado en una cosa aparentemente sencilla de C# y es el paso de parámetros entre clases distintas.
Es decir, tengo la clase "A" asociada a un GameObject que contiene sólo un boxcollider, cuando éste impacta con otro elemento de la escena dispara el evento OnTriggerEnter. Hasta aquí bien.
Luego tengo una clase "B" asociada a otro GameObject que quiere estar al tanto cuando se dispara el evento de la clase A, para actuar de una forma u otra.
Me he vuelto loco con diversos foros en inglés y al parecer esto se consigue con "delegates" y "events" y aunque parezca sencillo sigo sin entenderlo.
¿Alguna ayuda por aquí?
¡¡Gracias!!
JCass