Viendo que este tema tiene interés os copio y pego el consejo que le dí por privado a vuestro compañero "carlosfoces"
---------------------
La verdad es que con el tema de conseguir material en español ni idea. Para estas cosas toda la buena documentación está en inglés. Pero lo bueno es que los videos de unity son cortitos y muy fáciles de seguir.
¿Tienes algún tipo de trasfondo en algo previamente? Me refiero, ¿Tienes nociones previas de programación o de scripting? o ¿Sabes modelar animar etc?.
En mi caso previamente antes de meterme con esto ya sabía programar (soy ingeniero informático).
No es que sea estrictamente necesario pero si ya sabes programar en algún lenguaje aprender a usar el motor es trivial, pero si no, no solo se trata de aprender a usar el motor si no a coger las nociones más básicas para programar al menos.
En cualquier caso yo empezaría por aquí: unity3d.com/learn/tutorials/modules
El orden en el que deberías verte las secciones es el siguiente:
1.- Sección "Editor": los videos de la dificultad "begginer". Te enseñan a moverte por el editor de Unity y a trastear un poco con él.
No te recomiendo los videos intermediate por que implica programar modificaciones para el editor y no son estrictamente necesarias.
Ahora si no sabes nada de programación o de scripting (no sabes qué es una variable, una función, objetos, clases y como usarlos)
Aunque esto no es lo normal, en la documentación de unity han hecho también unos pequeños vídeos para introducir a la gente a esto.
2.- Sección "Scripting": sólo los videos de "begginer", te enseñan esos conceptos básicos de programación para que puedas saber luego seguir el resto de tutoriales de como programar con el motor.
Los videos de "intermediate" son útiles pero no te recomiendo por que no son fáciles de seguir si no has programado antes y ya hay bastante por asimilar con los de "begginer".
3.- Sección "Graphics": los videos de "begginer" también. Te muestran los componentes básicos que se puedes usar que se vean en el motor.
4.- Sección "Physics": en estos videos te enseñan a usar la simulación de componentes físicos y como programar por ejemplo reacciones cuando colisionan 2 objetos, o como modificar sus propiedades etc.
5.- Sección "Audio": esta es solo un video y es muy sencillita
6.- Sección "Animation": esta es una de las más interesantes, enseña a usar el sistema de animaciones. Cómo poner animaciones a las mallas y también como conseguir que las animaciones se entremezclen bien etc.
Con eso más bien ya estaría lo básico. Lo mejor es ir probando todas estas cosas mientras vas viendo los videos por que se te queda todo mucho mejor. Por último tienes pequeños proyectos guiados que enseñan cosas útiles y son como seguir una clase más o menos.
unity3d.com/learn/tutorials/projects
Yo hice el primero el de "Roll a ball" que es muy sencillito y luego "Project: Stealth"
Después opcionalmente tienes si quieres la sección de "Navigation" que enseña cómo usar el sistema automático de pathfinding que es básicamente cómo la inteligencia artificial encuentra el camino a los sitios que quiere ir.
I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 / 16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold