hace tiempo que estoy trabajando con unity, y uno de los problemas mas frecuentes es el de añadir objetos y después crear una animación sobre el propio objeto cosa que puede llegar a complicarse con objetos con múltiples piezas, así que me he puesto a trabajar y he encontrado una solución.
los pasos son muy simples y podemos crear por ejemplo un reloj con todas sus piezas moviéndose, un helicóptero al que podemos añadir una trayectoria y que giren sus aspas, puertas y ventanas que se abren y cierran e incluso objetos que pueden deformarse para por ejemplo crear puentes que se estrechan y giran o puertas que se hacen cada vez mas estrechas, el potencial es enorme y lo mejor de todo es que no tenemos que programar ni una sola línea de código, ni usar ningún script de terceros.
solo es necesario el 3ds max (o cualquier programa 3d que utilicemos) y unity, cualquier versión.
youtu.be/V_FV8qwihl0
tengo poder para crear nuevos mundos