Tema: Conferencia Oculus GDC Europa

Mensajes

  • Jonelo

    14 Jul 2013 11:15

    Mensajes: 426

    Jonelo » 20 AGO 2013  15:39

    www.gamasutra.com/view/news/1986 ... Oculus.php

     

    Resumen de esa conferencia de Palmer Luckey y Nate Mitchell ayer . Mencionan datos muy interesantes sobre los problemas de la RV y sobre como se haran los juegos para RV ( atencion a la mencion del target de 90-120fps de media, minimos 60 con Vsinc activada que estima Carmack como necesario) hasta donde me ha dado tiempo a leer . Imagino que existira algun video de la conferencia o imformacion mas extensa por ahí .
    According to Mitchell John Carmack, who recently joined Oculus as CTO, thinks developers should aim for 90 to 120 frames per second, with 60 as a bare minimum.
    "The minimum spec for VR gaming is primarily governed by content," said Mitchell. "What we want developers to do is get in the mindset of sacrificing visual fidelity for increased frame rate, because the difference is just that powerful."
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 20 AGO 2013  17:41

    Muchas gracias por un enlace tan interesante Jonelo, lo he traducido y lo he puesto como noticia:

     

    www.realovirtual.com/es/noticias ... rolladores

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