Copio y pego lo interesante:
La primera de todas estas demostraciones nos ponía en la puerta de un castillo medieval, muy del estilo de Skyrim. El escenario estaba nevado, y podíamos intuir objetos en distancias cortas y largas con facilidad (¡menuda distancia de visionado!). Usábamos la propia vista para enfocar detalles, como la textura de la puerta o esos copos de nieve que recurrían a un efecto de profundidad para que casi los pudiéramos sentir. Ni un diente de sierra, claro, y hemos buscado defectos de la misma manera que intentábamos ignorarlos en la versión 1.0.
Después de plantarnos en la puerta del castillo hemos pasado a una segunda demo que enseñaba el interior del mismo. Ahí hemos exclamado delante de Palmer Luckey, el fundador de la compañía, algo así como "esto es muy Unreal Engine 4", y efectivamente lo era. Tanto la anterior demo como ésta estaban siendo renderizadas por el nuevo motor de Epic ¿Pero por qué lo hemos sospechado? Fácil, un caballero demoníaco y lava corriendo bajo nuestros pies. Demasiado parecido a lo visto hace unos meses, solo teníamos que preguntar. Una vez adaptados al entorno, previo giro de la cabeza hacia todos los lados, nos activaron unos rayos azules a modo de fuegos artificiales para que apreciáramos la definición de cada partícula. Nosotros ya lo habíamos hecho anteriormente con la armadura del soldado y la lava, que de un momento a otro parecía que iba a acabar calcinándonos.
Dimos otro paseo virtual por la sala volcánica, y cuando nos dimos cuenta de las estalactitas del techo nos avisaron para cambiarnos a la última y definitiva: la demo del cine. Jugábamos con ventaja debido a nuestra curiosidad por este aparato, así que ante el "esto no te lo esperas" tuvimos que actuar como mejor pudimos. El cine con Oculus Rift se renueva, y aunque quizás sea una estupidez absoluta, no sería de extrañar vernos en unos meses viendo películas de esta manera. Os cuento: esta última demo nos ofrecía un tráiler, concretamente el de Man of Steel, la nueva película de Superman. La gracia estaba en que si girábamos la cabeza podíamos ver las butacas de delante, las de al lado y las de detrás ¡Incluso las salidas de emergencia! Lo mejor es que la luz que emitía la propia proyección afectaba a la iluminación de la sala, por lo que durante las últimas secuencias del tráiler recibíamos parpadeos que nos permitían apreciar más detalles de la sala. Como el propio Palmer nos ha dicho, antes esta demo podía ser una pérdida de tiempo teniendo películas en el ordenador de mayor calidad. Ahora tendrá sentido como experiencia.
Finalmente nos hemos quitado el dispositivo de la cabeza para preguntar "cuándo". Queríamos una fecha ahora que tienen un avance tangible, pero no han sabido orientarnos. Lo quieren tener listo en unos meses y no en unos años, así que al menos son optimistas. Otra de las preguntas que hemos realizado ha sido sobre la posibilidad de que sea compatible con PlayStation 4 y Xbox One, y la respuesta ha estado cargada de honestidad "nos encantaría, pero todavía nos queda mucho trabajo por delante". Lo único que hemos sacado en claro es que ya están trabajando en la inclusión de un sensor de posicionamiento, para que podamos asomarnos a una esquina inclinando nuestro cuerpo, un avance que volverá a poner en el candelero a este Oculus Rift.
Como conclusión después de una nueva experiencia con este gadget, seguimos confiando en que será uno de los avances más significativos en la industria, y quizás algún día se convierta en algo cotidiano. De todas maneras todavía queda trabajo por delante. Como gran ayuda tienen el apoyo de todo un John Carmack, fundador de ID Software y creador de Doom entre otros clásicos, así que por lo pronto, su futuro inmediato está asegurado. Nosotros, después del tanteo de hoy con la nueva versión y de los últimos meses con la anterior, deseamos que sigan progresando para que podamos tenerlo cuanto antes en nuestros hogares.
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