Hola buenas:
Como nuevo desarrollador en realidad virtual tengo mis dudas de cuántos polígonos pueden ser los modelos a utilizar en realidad virtual, en mi caso HTC VIVE, al tener que dividir la cámara en dos y por lo tanto tener que consumir dos veces más me plantea la duda de los props del escenario y de los enemigos en pantalla, así como la realización de un personaje en tercera persona, protagonista, donde en PS4 o XBOX ONE soportaban más de 10.000 polígonos no sé si esto se verá reducido a una cantidad ínfima.
Desde otro punto de vista.
El peso de las texturas doy por hecho que puede ser un factor limitado en los primeros momentos teniendo que reducir las texturas de calidad o dejar de utilizar ciertos mapas de texturas como el Bump o mapa de desplazamiento...
Perdonad si la pregunta no va aquí pero no estoy seguro de dónde debería colocar el tema.