Ya está disponible el SDK con los avatares oficiales de Meta

14 DIC 2021  8:19

Redacción

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El SDK Avatars de Meta ya está disponible para todos los desarrolladores de Unity en las plataformas Quest, Rift y Windows. Este paquete de software gratuito permite integrar los avatares autorizados en cualquier juego o aplicación que vaya a publicarse en la tienda oficial de Oculus, App Lab o en otras como SteamVR o Viveport.

 

 

El pasado mes de abril se anunció el nuevo estilo de estos avatares, que ya hemos podido ver de forma experimental en juegos como ForeVR Bowl. Ahora cualquiera podrá utilizarlos para añadir presencia social a su experiencia virtual, sin miedo a que se parezcan a los de otros juegos o aplicaciones, ya que hay un quintillón de combinaciones posibles de trajes y rasgos físicos. El SDK Avatars incluye un editor de personajes.

 

 

Los avatares son fundamentales para nuestra misión de crear juegos con un nivel social superior. En nuestros juegos hay jugadores que tienen citas, quedan para salir o escuchan música con sus amigos. Incluso hemos visto a jugadores de ForeVR Bowl cambiarse de ropa y abrigarse para adaptarse al paisaje nevado de nuestra sala social Holiday Hall", dicen los creadores de ForeVR Bowl

 

Los Meta Avatares interpretan el seguimiento de manos o el de controlador y la entrada de audio, por lo que son altamente expresivos. Gracias a algoritmos se consigue que las posiciones del cuerpo y sus expresiones faciales sean lo más realistas posible.
El SDK Avatars permite a la gente ser ellos mismos y no únicamente una cara común en la multitud como la que ofrece nuestra actual y muy limitada selección de avatares. Creemos que si la gente puede ser ella misma, su experiencia será menos monótona, y mejorará mucho la calidad, porque no se verán todos casi idénticos", explican los desarrolladores de Eleven Table Tennis

 

El SDK contiene 32 avatares de muestra para su uso libremente, editor de personajes, el plugin de Unity, poses de manos, seguimiento de la mirada y todo lo necesario para integrar estos personajes, personalizados o no, en la aplicación o juego que queramos desarrollar.