Seguimiento de manos en Unity con OpenXR
16 ENE 2023 16:29
El motor de diseño de videojuegos Unity permite ahora a los desarrolladores, mediante el pack XR Hands, añadir seguimientos de manos y otras características específicas de visores Meta Quest mediante OpenXR, sin tener que utilizar sus SDK específicos ni importar la integración de Oculus.
Por el momento no es una función automática, sino que es necesario añadir XR Hands de manera manual al manifiesto del proyecto de juego o aplicación que se esté desarrollando. Esto se debe a que es una versión no definitiva, pero que ya compatible con el subsistema XR estándar de Unity y OpenXR.
Este pack funciona con otros sistemas XR dentro del motor gráfico como Interaction Toolkit, y por el momento sirve para crear contenidos para Quest y HoloLens, aunque en su versión final dará soporte a otros visores compatibles con el seguimiento de manos. Eric Provencher, ingeniero en Unity, recomienda actualizar manualmente a OpenXR 1.6.0 los proyectos para usar XR Hands.