Seguimiento de manos en Unity con OpenXR
16 ENE 2023 16:29
El motor de diseño de videojuegos Unity permite ahora a los desarrolladores, mediante el pack XR Hands, añadir seguimientos de manos y otras características específicas de visores Meta Quest mediante OpenXR, sin tener que utilizar sus SDK específicos ni importar la integración de Oculus.
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Por el momento no es una función automática, sino que es necesario añadir XR Hands de manera manual al manifiesto del proyecto de juego o aplicación que se esté desarrollando. Esto se debe a que es una versión no definitiva, pero que ya compatible con el subsistema XR estándar de Unity y OpenXR.
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Este pack funciona con otros sistemas XR dentro del motor gráfico como Interaction Toolkit, y por el momento sirve para crear contenidos para Quest y HoloLens, aunque en su versión final dará soporte a otros visores compatibles con el seguimiento de manos. Eric Provencher, ingeniero en Unity, recomienda actualizar manualmente a OpenXR 1.6.0 los proyectos para usar XR Hands.