Meta Quest ahora con soporte para Unreal Engine 5.1
14 MAR 2023 12:28
El blog para desarrolladors de Oculus informa que, una vez completada la transición desde UE 4, Meta Quest ahora es oficialmente compatible con Unreal Engine 5.1, la última versión del motor de Epic lanzada a finales del año pasado, la que incluye los sistemas de geometría e iluminación Nanite y Lumen, aunque Nanite "no está disponible en Meta Quest".
Meta tiene planeado lanzar un último parche para UE4 en la v55 de su software, prevista para junio de este año. A partir de ese momento, el soporte técnico ya no aceptará consultas sobre Unreal Engine 4, que ya no recibirá nuevas funciones ni correcciones de errores a partir de esa fecha.
Para los desarrolladores que vayan a comenzar ahora un trabajo utilizando Unreal, Meta recomienda usar ya la versíon UE 5.1, mientras que si se está a mitad de un proyecto para publicar en App Lab o en la tienda oficial, sería mejor seguir con UE4. Si es vuestro caso, podéis encontrar información más específica en el blog de Oculus.
Entre las consecuencias de la culminación del proceso encontramos que el complemento para trabajar con Unreal Engine 5.1 ha cambiado de nombre de OculusVR a MetaXR. Además, al sustituir el soporte de UE4 por el de UE5 se está indirectamente haciendo que ya no se puedan desarrollar juegos y aplicaciones con Unreal para el primer modelo de Meta Quest.
mes_nit
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#11 » Respuesta a Hypernova #10 14 MAR 2023 20:29
Comentaba un poco con ironia que tal tiene que tirar todo eso. A apple es que no lo sigo, de momento desaparecido, como para esperar juegos.
Supongo que habra casos con pocos elementos en pantalla que tiene que quedar muy resultón. Como intros minimalistas o juegos de tablero.
Recuerdo no se si era el POV Ray, y quedaria bien un juego de ajedrez con Raytracing.
cercata
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#12 14 MAR 2023 23:40
Y Crackdown 3 prometia en 2015 que con la Xbox ONE y el poder de la nube ibamos a tener una destructibilidad como nunca hasta entonces ...
mes_nit
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#13 » Respuesta a cercata #12 15 MAR 2023 3:24
Yo imaginaba algo mas como un red matter 3 aprovechando a fondo quest 3.
Andy Du
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#14 » Respuesta a cercata #3 15 MAR 2023 10:17
En principio UE5.1 es ya compatible con OpenXR (y por tanto con Rift/Link), aunque en beta de momento. Y sólo con deferred rendering, así que olvídate si no tienes una 3080 mínimo, mejor una 4080 o 4090.
But it's comming , lo que significa que en menos de 5 años la PCVR puede ser prácticamente indistinguible de la realidad.
Fguillotine
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#15 » Respuesta a Andy Du #14 15 MAR 2023 11:40
Sí, aunque no la pueda mover nadie.
Por suerte en UE5 también se puede utilizar forward rendering en VR, para poder hacer juegos para el resto de los mortales.
Saludos
Andy Du
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#16 » Respuesta a Fguillotine #15 15 MAR 2023 15:54
Cierto, no lo he dicho bien; quería decir que UE5.1 (aparte de ser compatible con OpenXR) acepta el uso de Nanite y Lumen en VR (en beta), lo que permite virtualmente polígonos ilimitados y global ilumination en tiempo real. Pero sólo en deferred rendering. Y sólo en PCVR, claro.
En forward rendering como bien comentas ya lo permite, y en principio puede correr en Quest y máquinas PC no tan potentes.