Libro blanco DEV 2022: "la realidad virtual es el futuro de los videojuegos"
9 JUN 2023 13:28
Ya se puede descargar y consultar el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2022, el documento anual que hace una radiografía del sector en nuestro país y que está basado en una serie de encuestas y entrevistas realizadas por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).
Si el año pasado el metaverso era tendencia, en el que se acaba de publicar este concepto ni aparece. La realidad virtual está poco presente en sus gráficos y análisis, pero sí encontramos un artículo de opinión firmado por Ana Molina Jurado, CEO de Odders Lab (Oh Shape, Chess Club, Les Mills BodyCombat): Jugando en el futuro: Cómo la VR está transformando los videojuegos.
En ese pequeño ensayo, su autora menciona a Meta, Pico y Sony como las compañías que abanderan esta tecnología, mencionando también a Apple y Samsung como dos más a tener en cuenta. También destaca que se está alcanzando mayores cotas de inmersión gracias a avances en tecnología háptica, seguimiento de manos y seguimiento ocular.
Para Ana Molino, la realidad virtual es el futuro de los videojuegos y el futuro de la VR es ahora. Los visores son más asequibles y accesibles que nunca, cade vez más desarrolladores están creando juegos específicamente para plataformas de VR y hay juegos de alta calidad. También es optimista en cuanto a que la VR dejará de ser un nicho:
La realidad virtual es el futuro de los videojuegos debido a su inmersión, accesibilidad, beneficios físicos y aplicaciones en otros campos. A medida que la tecnología VR continúa mejorando y se desarrollan nuevas formas de aplicarla, la adopción de una audiencia masiva irá calando en los próximos años y todo apunta a que estas gafas sustituirán a muchos otros dispositivos que cohabitan con nosotros desde hace décadas. Lo que ahora es un hardware de nicho pasará a formar parte de los productos de consumo generalista en un futuro no tan lejano", dice la CEO de Odders Lab
Dejamos ese futuro tan esperanzador y volvemos al pasado, porque el Libro Blanco recoge datos del año 2022. La mayor parte de los desarrolladores españoles prefiere como plataforma el PC, seguido de Nintento Switch, Android, PlayStation, iOS, Xbox, Mac, Linus, etc. En ese listado, Meta Quest aparece en el puesto n.º 12, seguida de PSVR. Más abajo veremos varios nombres PC VR: Valve Index, HTC Vive Pro y Vive Cosmos.
En cuanto a actividades de los desarrolladores no relacionadas con los videojuegos (animación, VFX, aplicaciones, software), aparece la VR/AR/XR en cuarta posición con un porcentaje del 13%. Si vamos al apartado de tiendas digitales en las que publican sus juegos, la principal es Steam, seguida de Epic e Itch.io. La Oculus Store (el nombre de Meta sigue sin calar) aparece en noveno lugar, con un porcentaje del 7%. También vemos Viveport en penúltima posición, con un 2%.
Por último, preguntados los desarrolladores sobre qué perfiles profesionales creen que se necesitará en el sector en los próximos 5 años, en primer lugar aparecen Programadores, seguidos de Technical Artist, Arte 3D, Producción y Gestión y proyectos, y Especialistas en VR/AR en quinta posición.
cercata
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#11 » Respuesta a oldsysop #6 9 JUN 2023 17:57
Entonces es que le das poco a la simulación ... seguramente sólo de coches
Andy Du
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#12 » Respuesta a oldsysop #6 9 JUN 2023 21:27
Et tu, Brute?
carlos_car
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#13 9 JUN 2023 22:20
Cuando conecto ver noticias de quest2 no me sale los anuncios nuevos como en la sección psvr2 de esta misma web,le ocurre a alguien más?en psvr2 me sale pero en quest2 no salen noticias , desde el móvil miro
Harold
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#14 » Respuesta a carlos_car #13 9 JUN 2023 23:43
Gracias por comentarlo, ya está solucionado.
cercata
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#15 » Respuesta a Andy Du #12 10 JUN 2023 0:46
Lleva años diciendo que Cesar está muerto ... no se puede considerar traición
cbas_theor
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#16 10 JUN 2023 4:38
Pasarán 20 o más años para que la vr sea algo que todo el mundo use para jugar o quizás nunca.La AR será el rey. Quizás nunca veremos a la VR triunfar. Si no mira los cascos que vendió valve con su súper juego Alix. La vr seguirá siendo un espacio para muy poca gente. Si no mira las quest 2 que se han vendido y llevadas a un cajón del olvido ahí están los números ... La vr no desaparecerá pero nunca será mainstream.
carlos_car
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#17 » Respuesta a Harold #14 10 JUN 2023 9:57
Gracias a vosotros, mañana nos vemos en la hora virtual
Juantxi
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#18 10 JUN 2023 13:47
Pues yo sigo jugando tanto a VR como en plano, hay juegos geniales en plano que no me quiero perder, de la misma manera que no me perdería por nada del mundo Alyx, Vertigo 2 o Asetto Corsa en VR. Por poner un ejemplo de lo que ha cambiado en mí, los juegos de coches ya no los toco en plano, sólo en VR.
Pero hay juegos que no me pienso perder aunque sean en plano, como por ejemplo el remake System Shock. Que sí, que en VR sería la polla, pero como no lo hay pues prefiero jugarlo en plano que no jugarlo. Y además, qué coño, es un juegazo como su original.
Espero que la VR siga aumentando su presencia y cantidad de software, si puede ser hoy que no sea mañana. Todos ganaremos.