Apple, Cannon y Blackmagic Design facilitarán la producción profesional de videos espaciales inmersivos
11 JUN 2024 16:00
Seguimos con noticias derivadas del WWDC24 relacionadas con Apple Vision Pro, el visor que parece querer poner de moda los vídeos 3D estereoscópicos tras bautizarlos como Spatial Video. Para crear este tipo de imágenes se ha anunciado una nueva lente para la cámara EOS R7 de Cannon, una actualización del programa de edición Final Cut y una asociación de Apple con la Blackmagic Design, compañía especializada en cine digital.
Actual sistema Cannon EOS VR System
Cannon está desarrollando una nueve lente espacial para sus cámaras EOS R7 que permitirán la captura de vídeo estereoscópico de calidad profesional, que llegaría a finales de este año, de la que solo sabemos que será diferente a la RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye Lens que ya permite grabar vídeo en 3D/VR.
Final Cut Pro, el programa de edición de video no lineal desarrollado por Macromedia (ahora parte de Adobe) será actualizado por Apple para que pueda trabajar con videos con el formato HEVC Stereo Video Profile. Profesionales y aficionados podrán montar sus vídeos espaciales, añadirles efectos, títulos en pantalla, etc.
Por último, Apple ha anunciado una colaboración con la empresa australiana Blackmagic Design, expertos en cine digital, desarrolladores del software de edición DaVinci Resolve y también de hardware, de cámaras profesionales como los modelos PYXIS y URSA.
A finales de año, tendrán una cámara especialmente creada para la producción de videos inmersivos, la Blackmagic URSA Cine Immersive, capaz de grabar en 8K, con una resolución de 8160×7200 por ojo a 90 FPS con 16 pasos de rango dinámico, y también actualizarán DaVinci Resolve Studio y la herramienta de codificación Compressor de Apple.
Vrecino
Visores
#1 11 JUN 2024 17:00
Pues con este impulso de Apple, a lo mejor empezamos a ver contenido 3D/Inmersivo/Spatial interesante.
Lorient
#2 » Respuesta a Vrecino #1 11 JUN 2024 17:36
cercata
Visores
#3 » Respuesta a Lorient #2 11 JUN 2024 17:46
Lo bueno es que hay sinergia, si se venden visores para juegos, hay mas mercado para multimedia vr, y viceversa ;)
Lorient
#4 » Respuesta a cercata #3 12 JUN 2024 18:24
Multimedia no hay prácticamente nada, y lo poco que hay es de muy mala calidad y de temáticas que no le interesa a nadie. En el momento en el que empiecen a retransmitir en alta calidad partidos de distintos deportes de alto nivel (FIFA, NBA, NFL etc.), conciertos de grandes estrellas, programas de televisión etc. el despegue será mucho mayor. Pero aún tenemos muchos inconvenientes, la calidad de las imágenes aún es pobre, de poca resolución como para visualizar bien una pelota rápida y lejana en un partido de futbol, golf, tenis, beisbol etc. Si no mejora la imagen multimedia, no hay mainstream.
Creo que cuando aparezca contenido multimedia de calidad, aparecerán visores más pequeños, baratos y menos potentes, solamente para ver contenido multimedia. Pero esto hará que la gente conozca la VR, porque si, la VR aún es la gran desconocida. Cuando la gran mayoría descubra la multimedia VR, repercutirá en un aumento de ventas de visores para jugar. Pero esto no funciona a la inversa.
mes_nit
Visores
#5 » Respuesta a Lorient #2 12 JUN 2024 20:05
Yo lo tengo claro, hay dos motivos:
1 no tienen dinero / tiempo
2 son analfabetos tecnológicos, o tienen cierto grado, tienen dificultades, cosa que les pasa al revés que a los geeks, que nos flipa la rv.
En todo caso tu comentario entra dentro del grupo del "negacionismo historico", ya se que sin intenciones. Tambien el impulso del márketing y I+D de apple es el granito de arena que se suma al de los otros.
Veras lleva ya bastantes años la estereoscopia y la rv.
Es curioso como mueven el culo ciertas empresas, eso si que hay que felicitar a apple, que mueve algo el panorama.
Pero el impacto de medio millon de visores es de chiste, es como que hablemos de coches para multimillonarios, bueno molan esos coches, pero la gente es muy práctica.
Hay muchisimo "nopor" de calidad gratuito.
Es como que amazon saque un visor cuando esten baratas las pantallas 6k y alguien diga que gracias a tal impulso bla bla bla. Me parece oportunismo ya que muchos llevan picando piedra de hace mucho. Como google que estara llorando para saltarse la rv y entrar en la ra, pero claro la evolución requiere mucha I+D.
El fallo de la imagen 3d/estereoscópica siempre ha sido la creacion de contenidos, ya lo intentaron pero quedo en nada. Como que haces fotos y luego las puedes "ver", es algo obvio, inmortalizas un recuerdo para verlo en otro momento, o eso de "esto ha sido".
Lo que es la rv gaming es que esta ya muy bien, me refiero a que por poco dinero puedes comprar unas quest 2 y hay muchos juegos, si no se ha masificado mas es porque la gente no se lo merece.
La industria del videojuego se ha saturado y esta lleno de gente que no gasta ni un duro o gasta poco y eso va a ser difícil. Es lo que voy llamando "barrigas llenas" y excusas de mal pagador. A eso le juntamos que la media tiene cierto grado de analfabetismo tecnológico. O esa excusa de "mis amigos solo juegan en la pley y quiero jugar con mis amigos", como cuando nadie tenia consolas y tus amigos jugaban al futbol y no comprabas consola.
Creo que solo se puede perdonar a quien va con el agua al cuello mes a mes y no se puede permitir ni gastar 200 euros.
La apuesta es que todos estos niños que han crecido pegados a las pantallas, abracen la rv como algo evolutivo, por eso las predicciones ponen gran crecimiento de contenidos en 2030, porque esos tendran ya poder adquisitivo.
Es que los geeks/rovianos que tenemos pasion por la tecnología somos una excepcion.
A ver cuando sale un mundial de futbol que puedas verlo grabado con una red de cámaras estereoscópicas.
Por cierto no conozco chicas geeks, por ahí habra tambien un problema me parece, y eso que conozco chicas cada fin de semana. Si que conozco a "streamers gamers/otakus". No se si hay un montón de generaciones de mujeres con ciertos grados de dificultades con la tecnología (analfabetismo tecnológico). Los hombres tambien tenemos pero en menor %
Algunas escuestas de estados unidos a adolescentes parecen indicar que la rv principalmente lo conocen/ha jugado/probado los chicos. Es algo como 75% chicos 25% chicas. Porque sigue pasando esto? No encuentro esa encuesta que vi hace poco, creo que es un tema interesante para entender porque a parte de la humanidad no le interesa.
Ya estaba yo pensando en el mundial en estereoscópico pero tampoco conozco muchas chicas locas por el futbol. Si que les podria interesar la parte de la rv que seria hacer fotos en estereoscópico para luego poder ver la foto.
No pienso que sea la sociedad proporcionalmente según el % de gente que conozco de casualidad, pero las chicas tienen parte de la respuesta para que se masifique la rv.
No creo que se vendan muchisimas mas quest 3s este fin de año que quest 2 se vendieron, precisamente por saturación de mercado. Tampoco se pueden regalar. Algo deberia de crecer por los juegos que estan saliendo y un precio competitivo de 300$.
Lorient
#6 » Respuesta a mes_nit #5 13 JUN 2024 17:37
El problema de la VR es que la tecnología aún no está a la altura de las expectativas del público en general, incluso el visor de Apple tiene muchas carencias tecnológicas.
Seguramente nosotros disfrutemos con los juegos que actualmente hay en VR, pero hay que ser realistas, cuando un gamer ve los juegos de VR, no sabe si reír o llorar. No les interesa absolutamente nada esta tecnología, porque sus expectativas son muy altas, y la VR no ofrece ni el 10% de lo que ellos piden. Por lo tanto, difícilmente la VR va a ser mainstream con los juegos actuales.
Pues con el contenido multimedia pasa lo mismo. El contenido multimedia actual es una basura, tanto en contenido como en calidad. Se puede hacer mejores contenidos, pero tecnológicamente estamos muy limitados en la calidad, ya que la tecnología de las cámaras actuales no permite resoluciones mucho mayores. Y luego está la limitación tecnológica de las pantallas de los visores, las resoluciones aún son muy bajas como para mostrar objetos pequeños, que son fundamentales para ver muchos espectáculos.
Yo siempre he echado de menos en VR un juego como el Fifa, pues bien, he probado el eFootball con UEVR. Verlo en estereoscópico es una flipada, se siente como estar en el propio campo de futbol, pero las resoluciones de las pantallas (en mi caso Quest 3) son insuficientes. Literalmente no se ve la pelota cuando está del medio del campo hacia arriba. Puedes intuir dónde esta la pelota, porque ves que hay por ahí un par de píxeles que cambian de color, pero no se puede jugar bien. Si esto pasa renderizando un juego a la máxima calidad que permiten las pantallas del visor, imagínate como se verá el futbol en un video.
¿Qué quiere decir esto? Que hasta que las cámaras de video 3D no mejoren mucho su resolución, y las pantallas de los visores no tengan el doble de resolución, no vamos a poder ver contenido de calidad en ningún deporte en donde haya que ver objetos pequeños o lejanos. El baloncesto si es posible que se pueda disfrutar porque el balón no se aleja tanto de la cámara, pero algo tan mainstream como el futbol, aún quedan muchos años. Otro tipo de contenidos como conciertos, si las cámaras están en el propio escenario, si son disfrutable.