Unity anuncia soporte para HoloLens
30 ABR 2015 9:15
Y ahora le toca mover ficha a Unity. Mientras que Unreal Engine se vuelca con HTC Vive y Project Morpheus, Unity y Microsoft trabajan juntos por la experiencia holográfica de HoloLens.
El anuncio lo ha hecho Microsoft en la Build Conference en San Francisco, y así lo refleja el blog de Unity, cuya pipeline y cadena de herramientas se verán aumentadas para dar cabida a las características únicas de HoloLens como el mapeado espacial, audio espacial, gaze, gestos, reconocimiento de voz y la posibilidad de anclar objetos holográficos a localizaciones específicas del mundo real, algo imprescindible para la realidad virtual de calidad que pretende Microsoft y que vemos en los últimos vídeos de HoloLens.
El soporte de Unity a HoloLens sigue en la línea del reciente anuncio de Microsoft de que trabajaría junto con Unity para integrarlo mejor en Visual Studio. Aunque todavía se encuentra en una fase muy temprana, Microsoft va a utilizar Unity en las sesiones de aprendizaje de la "HoloLens Academy" en la conferencia Build, utilizando una alpha de las herramientas de Unity para HoloLens en Windows 10.
#1 30 ABR 2015 9:24
Marchando otro video de una experiencia happy-digital en MODO nintendo ON. ¬_¬
Porculio
Visores
#2 30 ABR 2015 10:27
Si esto funciona así, con buena definición y con esa fludez... me quito el sombrero ante las hololens
Lukimator
#3 » Respuesta a Porculio #2 30 ABR 2015 10:28
Anónimo
#4 » Respuesta a Lukimator #3 30 ABR 2015 12:10
Tal cual, para mi Hololens todavia esta muy lejos de hacer todo lo que dice que hara como corresponde
por ahora veo mucho montaje
vamos que si ya estuvieran a un nivel aceptable de funcionamiento la hubiesen mostrado al publico en algun evento
ademas que la emparejarian a una Xbox One si realmente no necesitara potencia externa de un PC(porque le sumaria mucho para contrarrestar a morpheus)
estan trabajando en las hololens pero lo que muestran es solo para atajarse porque todos se suben al tren de la RV y ellos no
Lukimator
#5 » Respuesta a Carlos #4 30 ABR 2015 12:12
#6 30 ABR 2015 13:28
Si trabaja con Unity, fijo que es para intentar mover objetos de muy baja calidad, no lo digo por que el programa sea malo, pero creo que por ahi van los tiros...
adriel0000
#7 » Respuesta a #6 30 ABR 2015 15:14
Unity puede mover objetos de la calidad de UnrealEngine 4, no se que dices xD
#8 » Respuesta a adriel0000 #7 30 ABR 2015 15:57
Si lo miras bien son texturas bastante cutres en comparacion al UE4, lo que tiene el 5 es la iluminacion, pero bajate una demo ultra de Unity y compara.
adriel0000
#9 » Respuesta a #8 30 ABR 2015 16:49
Unity acepta las mismas texturas que UE4 y los mismos modelos. Otra cosa es que Unity no tenga demos de ese calibre.