PSVR2 fue diseñado con el soporte de PC VR en mente

7 AGO 2024  8:00

Redacción

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El medio japonés AV Watch ha publicado un análisis de PlayStation VR2 como visor de PC en el que han entrevistado a Sony para descubrir que este movimiento fue pensado desde el principio, ofreciendo así un mayor abanico de opciones, tal y como hace Meta con sus visores Quest.

 

"La importancia de la conexión a PC fue reconocida incluso dentro del equipo de desarrollo de PSVR2, y la conexión a PC también se tuvo en cuenta cuando se empezó a diseñar PSVR2. En la fecha de lanzamiento de PSVR2, trabajamos primero en optimizar la experiencia de RV cuando se conecta a una PS5, y luego aceleramos el desarrollo de la compatibilidad con PC tras el lanzamiento".

 

También volvieron a comentar que este movimiento se hizo para ofrecer un mayor catálogo de títulos para quienes tengan un PC compatible con VR:
"Hemos hecho que PSVR2 sea compatible con PC para ofrecer a los usuarios de PlayStation VR2 que también tengan un PC de juegos un entorno en el que puedan disfrutar de una amplia gama de contenidos de RV en sus PC, y para ampliar la gama de experiencias de RV disponibles con PSVR2."

 

Y lo último que les preguntaron fue sobre si habrá algún cambio "en el negocio de PSVR2 para PS5 en el futuro", señalando que es uno de sus "productos clave" para elevar la inmersión:
"Nos centramos continuamente en maximizar la inmersión de la experiencia de juego que proporciona PlayStation, y PSVR2 es uno de nuestros productos clave para mejorar esa inmersión".

 

 

Hoy es el día oficial (7 de agosto) en el que PSVR2 pasa a ser un visor híbrido, capaz de conectarse a PS5 y a un PC (si vuestra gráfica tiene conector de VirtualLink, se puede conectar el visor directamente sin comprar el adaptador).