Encuesta Steam Marzo 2025: Valve Index sigue dando guerra
2 ABR 2025 12:30
La encuesta sobre hardware y software de Steam con los datos del mes de marzo no trae ninguna sorpresa, es absolutamente continuista. Por destacar algo, la subida de Valve Index, que no puede deberse a que los aficionados estén comprando ese visor, que lleva agotado meses. Quizá sus propietarios lo hayan enchufado para jugar a HL: Alyx y celebrar así su quinto aniversario.

Oculus Quest 2 sigue perdiendo cuota, algo normal, mientras que a la caída de Meta Quest 3 no le vemos ninguna explicación. En este baile de subidas y bajadas el veterano HTC Vive recupera el puesto que en febrero le arrebató PICO 4.
El trozo de pastel que se come PlayStation VR2 lleva a la baja un tiempo, pero sin poner en peligro el haber logrado estar entre los 10 primeros visores SteamVR.
En cuanto al porcentaje total de usuarios de Steam que han conectado un visor PC VR el mes pasado, esta vez toca alegrarnos, con una subida de casi medio punto, que nos sitúa en el 1,75 %.
Vrecino
Visores
#1 2 ABR 2025 16:32
Pues bien que esta vez suba el % de usuarios SteamVR, pero encuesta esta vez poco interesante.
Rojis
Visores
#2 2 ABR 2025 17:03
Esperando la encuesta de Abril que corrija este despropósito.
Talansky
Visores
#3 2 ABR 2025 18:57
Bueno no fiarse nada pero nada de esto, hace dos semanas me salto la encuesta de Diciembre de Diciembreeeeee pero esto q es??? Luego tb me salto la del mes pasado así que ya me contaréis
Alois_LCG
Visores
#4 3 ABR 2025 5:49
Yo no me creo que haya tantos valve index en activo. Sencillamente Valve favorece lo suyo. Aunque bueno, teniendo en cuenta la que hay que liar para montar las estaciones bases y todo quizás lo que sucede es que les da perece quitarlo todo.
oldsysop
#5 3 ABR 2025 17:03
La caida de Facebook 2 y 3 son buenas noticias.
Vrecino
Visores
#6 » Respuesta a oldsysop #5 3 ABR 2025 18:05
Sí, excelente noticia, los amantes de la XR están empezando a olvidarse de la PC VR de Steam porque no se estrena nada interesante y se están poniendo a jugar a contenidos standalone, el presente y futuro de esta tecnología.