Star Citizen, más cerca de ser compatible con realidad virtual Enviado por la comunidad
2 ENE 2016 18:59
Chris Roberts, en unas recientes declaraciones, ha afirmado que su compromiso con la realidad virtual sigue adelante y que el soporte llegará a principios de este nuevo año.
Star Citizen, el mega simulador espacial que ha batido todos los records de financiación colectiva al llevar más de 100 millones de dólares recaudados en poco más de 3 años, esta cada día un poco más cerca de pasar de fase Alpha a fase Beta. Lamentablemente, a día de hoy, su ausencia de integración con realidad virtual es algo que sorprende bastante, al ser un videojuego tan ambicioso y candidato ideal para esta nueva tecnología.
Chris Roberts, la cabeza al frente de la empresa desarrolladora Roberts Space Industries, ha comentado:
El estado de la integración con realidad virtual, es que hemos estado muy ocupados en alcanzar la versión 2.0 y ahora estamos intentando llegar a la 2.1 por lo que aún tenemos trabajo por hacer para integrar las últimas novedades de CryEngine. En Crytek han estado trabajando mucho con realidad virtual, e imagino que os habéis dado cuenta de que actualmente son totalmente realidad virtual.
Por tanto hay algunas actualizaciones de realidad virtual que necesitamos integrar. Es un poco más complicado de lo que parece, ya que hemos cambiado el motor mucho, cambiando el proceso de renderizado para que nos permita hacer muchas cosas que necesitamos, así que no es fácil. Actualmente ya no actualizamos el motor con las recientes mejoras de CryEngine, ya que solo añadimos ciertas características en las que quizás no estamos trabajando y que creemos que ayudarán, como es el caso de la realidad virtual.
Así que es una cuestión de tiempo de desarrollo para el equipo de Frankfurt, que incluye algunos de los programadores que trabajaron inicialmente en el desarrollo del motor Crytek para realidad virtual, por lo que lo conocen bastante bien, pero yo esperaría el soporte a las más recientes actualizaciones de realidad virtual para principios de año.
sergikreu
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#41 » Respuesta a llymans #40 21 JUN 2018 12:58
Me acuerdo por allá el 2013...epoca del dk1...y con aquella pregunta en la cabeza de"cuando saldra la VR?cuando tendremos grandes juegos VR?...pues en aquella época tambien hubo un kickstarter de un videojuego enorme....que también me hacía pensar todo el dia cuando saldría a la venta?....
Nunca llegue a pensar que la vr le quitaría las pegatinas en su lanzamiento...es que llevamos 2 años de VR comercial y aún no sabemos cuando saldrá SC....yo ya no quiero ver ni ATV's ...porque ves a los devs entretenidos con cada detalle "chorra"...que me pongo malo...me parece increíble que se levante antes una plataforma de VR con su hardware y su software ...antes que un videojuego de monitor...y tiene tela que ni siquiera tengamos una fecha...Va tan lento su desarrollo que ya veremos si esto no les perjudica...porque tener a los clientes probando cada versión alpha...vamos que cuando salga ya estaremos muy aburridos de ver el juego..
cercata
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#42 » Respuesta a sergikreu #41 21 JUN 2018 13:01
Yo entiendo que tarde que en salir, si no paran de salir noticias de records de recaudación ...
El dia que vean que ya no recaudan, se dirán, hay que sacarlo para empezar a vender el juego acabado, y volver a ganar dinero
sergikreu
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#43 » Respuesta a cercata #42 21 JUN 2018 13:25
Esto en los años 90...te dicen"paga esto que ya te daré el juego "...y toda la sociedad los manda a la m....ni un euro sacan....y que conste que yo aporte 39euros...pero a veces pienso que somos tontos...y no digo que hayan abandonado el proyecto o sea un fraude...pero me parece que ya deberían pensar en ponerse un límite...sino parecen más vagos que el copon....y un juego con 10 años de desarrollo y viendo cada alpha,beta o lo que sea ...poco sorprenderá si nos van enseñando todas las versiones del juego y dejarte jugarlas....imaginate un gtav en alpha o beta... en su dia 1...con un barrio...sin detalle...lo mismo sin nada que hacer...pero eso si..tu ya has pagado un coche y una casa
A mi gtav en su dia 1 me dejó con la boca abierta...o SC hace una mega actualizacion con varios planteas,ciudades y todo de "golpe"...mas muevas mecanicas y muchas cosas a hacer...o realmente como vayan enseñado de 1 en 1 los planetas,ciudades,tipos de misiones..estas aburrido del juego el día 1 en su versión 1.0 o gold....Y le esta haciendo daño la publicidad eterna del juego sin ninguna esperanza que salga completo y sin un bug
llymans
#44 » Respuesta a sergikreu #43 22 JUN 2018 10:29
El problema de seguir el proceso de desarrollo tan de cerca, es que las novedades vienen con cuentagotas, y pierdes el factor sorpresa. Para el que esté interesado en los entresijos de la creación de un videojuego, puede ser interesante.
Para el resto es mejor olvidarse del tema hasta que haya algo jugable de verdad.
Yo pienso lo contrario. Llamarles vagos no es justo, porque los avances están ahí, y las complicaciones son inmensas. Otra cosa es decir que se puede gestionar de manera más eficiente.
Por mi parte, prefiero esperar 2, 3, 4 o los años que sean para tener algo que esté a años luz de todo lo demás. Vr incluida. Aunque no estoy completamente seguro de que sea factible.
El juego va unido a la forma de financiación, y la forma de financiación va ligada al juego. Pasaron de pedir 12k$ a tener 200k$. Ese aumento implicó cambiar los objetivos por completo, y empezar casi desde cero. Me parece bien que lo intenten llevar técnicamente a lo máximo, independientemente de lo que tarden, eso sí, con la aportación económica justa para apoyar, y si perder tiempo en seguir hasta la última coma. Están creando una legión de fanáticos para sacar dinero. Hay que pagar nóminas, pero resulta excesivo. Mejor que vendan lo antes posible el SQ42 que naves futuras.
Ninguna compañía hubiera apostado por algo de esta magnitud, y cualquier otro desarrollador se hubiera limitado a lo factible para tener un juego pasable.
Yo descubrí SC en los vídeos de esta web. Conjuntaba dos sueños de joven. Los simuladores espaciales y la RV. La desilusión ha sido que pensaba jugarlo en 1-2 años, y al final van a ser 4 o 5. El PC que compré pensando un poco en este juego ya estará obsoleto, y las CV1 también. Lo habrá que disfrutar con lo que salga en ese momento, pero sigo convencido que si consiguen sacar parte de lo que intentan será una pasada pilotar una nave en RV con los gráficos y resolución futuras. ¿La diferencia? Tendré que compartir el tiempo con mis hijos
dinodini
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#45 22 JUN 2018 21:08
Si, cada día mas cerca su compatibilidad con realidad virtual. Está a un año, a un año-luz.
OvertKill
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#46 23 JUN 2018 8:48
Por lo menos a dos años. Aunque yo no le haría ascos a una versión preliminar sin interacciones implementadas...
llymans
#47 23 JUN 2018 10:10
Lo vi ayer y me pareció curioso. Hace un estudio a "ojímetro" de los ingresos, gastos y salud financiera del proyecto.
youtu.be/qdYS4VXvBoY
cercata
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#48 » Respuesta a llymans #47 23 JUN 2018 11:32
La verdad es que es flipante ver un proyecto de este calibre salir del Crowfunding ...
CARDAR
#49 25 JUN 2018 17:43
Aquí unos vídeos de actualización:
eteal
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#50 25 JUN 2018 17:52
¿Para que van a sacar el juego si ganan más dinero así?...