Minecraft se deja ver en Oculus Rift
2 MAR 2016 9:08
Uno de los títulos estrella de Oculus Rift es Minecraft, que ya ha empezado a dejarse ver en público en el Xbox Spring Showcase de San Francisco.
En este evento, Microsoft ha mostrado al público nuevos títulos para Xbox One y Windows, como es el caso de Gears of War Ultimate Edition, Forza Motorsport 6 (Expansión Porsche) y Tom Clancy The Division. Y la realidad virtual también ha estado presente con Minecraft en la versión comercial de Oculus Rift.
Puesto que se trata de una experiencia en primera persona, y ya sabemos que eso puede provocar mareos si utilizamos un método de control tradicional, parece que Microsoft está preparando dos sistemas de control para el juego. En uno de ellos, la escena aparecerá ante nosotros en una televisión gigante dentro de una habitación virtual, y pulsando un botón, la cámara se acerca a la televisión hasta entrar por completo, pasando a una vista en primera persona de las de toda la vida.
Lo importante es que el juego ya está operativo, seguramente a falta de pulir los últimos detalles antes de su lanzamiento definitivo esta primavera (no hay fecha más concreta de momento) en forma de Minecraft Windows 10 Edition. Este título es uno de los exclusivos con los que Oculus espera atraer a los compradores que siguen indecisos entre Rift y Vive. Dado el acuerdo de Oculus con Microsoft, propietaria del juego, parece complicado que vaya a llegar a corto plazo una versión para SteamVR y HTC Vive.
toni
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#21 4 MAR 2016 0:18
pues yo me he mareado viendo el video del minecraft desde mi movil, lo he tenido que quitar ... sera que mi subconsciente ya se mentaliza de lo que se va a encontrar con las dk2 y el minecraft ... no acabo de verle la utilidad a ese modo de jugar, yo diria que marea muchisimo mas que si lo dejaran en modo normal y girasemos con el pad
Zky.
#22 4 MAR 2016 3:53
Milenari0
#23 4 MAR 2016 8:20
Chincheto en el titulo tiene puesto Dk2 cuando es el CV1 XD
gallox
#24 4 MAR 2016 8:24
UFFF... Que fuerte, tiene movimiento lateral que es el que en RV el que no tiene que estar y sin embargo el de rotación tiene un lag inducido ("para evitar mareos"), en vez de reducir la velocidad de rotación mediante la sensibilidad.
La velocidad de desplazamiento es desorbitada y la emulación del ratón con el visor impide mirar y apuntar por separado, algo fundamental para la comodidad.
Otro problema que veo, si no me equivoco es que tampoco puede andar y mirar a la vez, da do que me parece que solo puede desplazarse en la dirección de la cámara, lo que hace que entre en conflicto entre la dirección que marca el control y la vista.
AnonimoJose
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#25 » Respuesta a Zky. #22 5 MAR 2016 10:00
MOLA. Gracias por el video.
crom2020
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#26 » Respuesta a Zky. #22 6 MAR 2016 19:27
Eres tu?
Adel
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#27 7 MAR 2016 12:38
Jamás me llamo la atención este juego obviamente por sus gráficos, pero no descarto darle una oportunidad con esta versión VR. Digo yo que tanta gente, no se puede equivocar...
omg
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#28 » Respuesta a gallox #20 7 MAR 2016 13:07
+1000
A mi se me ocurre q cuando recibas un golpe en lugar de movimientos simulados se oscurezca la pantalla y reaparezcas donde te hayan desplazado. Perderas el control x el golpe pero no te sacara de la inmersion.
Zky.
#29 » Respuesta a crom2020 #26 7 MAR 2016 13:11
Nop