Organ Quarter (PC) - Análisis por Railgunnm
Desgana por tu trabajo o inutilidad?
Cuando hablamos de juegos indie uno ya se presupone que se puede encontrar. No se le puede exigir una calidad increíble, sobre todo en el aspecto gráfico, aunque cada vez hay menos excusa con motores gráficos cada vez más automatizados y herramientas más potentes que facilitan y abaratan enormemente la creación de muchos apartados. Pero lo cierto es que este Organ Quarter tiene apartados dignos de varias generaciones pasadas, y lamentablemente es que no son decisiones artísticas y/o homenajes a juegos clásicos.
No he querido comprar este juego hasta que no lo han traducido al español, cosa que ha ocurrido este año (2023), cuando el juego es del 2017, simplemente me negaba a pagar lo que piden por un juego indie de tan “pobre” calidad a precio de indie de alta calidad y encima en inglés.
El juego no trata de ocultar ni por un momento su clara inspiración por la saga Silent Hill (y tal vez otro tanto de Evil Within), de la cual me considero un adorador, por lo que a priori ya solo por eso, aunque su apartado técnico no fuese gran cosa, pues ya me tenía como mínimo ganado.
Pues bien, aun siendo consciente de que el juego es de las primeras hornadas de juegos VR, el juego hace cosas y han tomado unas decisiones que hasta en aquella época serían como poco cuestionables.
Puedo aceptar que no haya ni un solo tipo de colisión con el entorno, de hecho he jugado juegos sin colisiones que aunque considero un fallo lo tolero, pero lo que no puedo tolerar es que por ejemplo haya tiempos de carga para abrir CADA PUERTA existente del juego. Pero es que no contentos con semejante viaje en el tiempo (eso no se veía probablemente desde la época de PSX) hasta PARA SUBIR Y BAJAR escaleras también te hacen un pequeño tiempo de carga, o pantalla fundida en negro, me da igual. Quiero pensar que esto último es por posibles mareos a los jugadores, ya que cuando se lanzó el juego la VR era algo aún muy nuevo y para evitar posibles mareos, pues decidieron semejante aberración jugable. Pero sí, para subir y bajar una escalera, aunque sean 3 escalones, hay que posar la mano sobre el pasamanos y darle al “grip” del mando, la pantalla se pone negro, y apareceremos arriba de las escaleras. Son decisiones que son directamente ridículas y no sé si habrá sido por ahorrarse algunos problemas de programación, o simplemente es que eran muy inútiles. Sé que la interacción de puertas en los videojuegos en general puede dar bastantes quebraderos de cabeza en cuanto a programación, pero esto ya no es cuestión de que sea un juego VR o no, es que esto sería criticable en cualquier juego lanzado en los últimos 20 años fácilmente (y puede que más).
También hay que añadir la desgana que se ve en muchos apartados como el del sonido, los pasos del protagonista suenan igual da igual que estés caminando en metal, en tierra, o asfalto (para sonidos de “carne” si han añadido otro tipo de sonido).
Después está el tema de las manos. Tenemos una mano izquierda bastante mal hecha, pero que al menos tiene algo de animación cuando cerramos la mano, pero la mano derecha no la tendremos nunca, simplemente te ponen el arma flotando, de las cuales ni hay mecánicas VR de recarga, pero es que ni siquiera tiene una animación de recarga, simplemente presionas un botón se oye como que se recarga el arma y a pegar tiros otra vez. Es directamente lamentable y demuestra una desgana por su juego que debería darle vergüenza.
Además, el personaje se mueve DESESPERANTEMENTE lento, aun corriendo, vas a paso que llega a desesperar, e incluso en escenarios pequeños se hacen grandes a esa velocidad, pues cuando sales a algunos sitios más amplios apaga y vámonos.
NO hay configuración de velocidad de giro suave y su velocidad es, nuevamente desesperante, se gira MUY despacio con el analógico, demostrando nuevamente desgana, pues no costaría absolutamente N-A-D-A poner una opción de configuración para la velocidad de giro, como tienen casi todos los juegos.
En su favor, diré que tiene movimiento libre, y totalmente analógico, y el giro suave también es analógico a pesar del problema de su velocidad.
El inventario es bastante simple y no se manipulan muy bien las cosas, pero no es su peor punto.
El mapa es de lo que más me ha gustado del juego, ya que no aparecemos en él, y tenemos unos sellos para ir haciendo marcas en el mismo y orientarnos mejor.
En cuanto a los gráficos, pues en mi opinión lo único destacable y salvable es que nuestra linterna proyecta sombras, que siempre viene bien y más en la VR, puesto que lucen mejor, pero por lo demás sus gráficos son nuevamente un despropósito, hasta en Quest 2 serían malos estos gráficos, cortes de texturas totalmente sin disimular, escenarios completamente vacíos, animaciones malas, modelos poligonales justitos.
He jugado otros juegos de terror indie de primera hornada como Dread halls, el cual tenía muchísimo mejor apartado gráfico que este juego.
Pero es que el problema del juego es que no mete ni presión, ni tensión, ni nada, solo una parte del juego he sentido un poco de angustia y nada comparado con otros juegos que he jugado. Además es que desaprovecha buenos momentos donde podía meter algún susto o algo que nos haga estar en tensión.
El juego tiene algunos puzzles no demasiado buenos, pero que intentan recordarte a Silent Hill, y solo uno de ellos hacía uso de las cualidades de la VR, teniendo que mirar por unos "Glory holes" en la pared.
Hasta su banda sonora intenta recordarnos constantemente a la saga de Konami, aunque lo intenta y no es mala, tampoco me parece que destaque en calidad, aunque esto es muy personal.
En definitiva, no sé realmente los conocimientos que tenía este estudio cuando hizo el juego, pero lo que sí está claro es que la desgana es palpable, pues ha tenido 6 años para, por lo menos, mejorarle algunas carencias que es posible que cuando le programó no sabría hacer, pero al menos yo, si fuese el creador, me daría incluso algo de vergüenza decir “Ese juego lo he hecho yo”, y cuando ocurre eso... mal asunto.
Lo he comprado de oferta a 12 euros, y lo he intentado devolver, pero ya habían pasado los 14 días reglamentarios de Steam, así que, pues me lo he quedado y terminado, pero pedir los 24,5 euros que piden sin rebajar a este juego es de tenerlos CUADRADOS, porque realmente por la calidad general del título es insulto que pidan lo mismo que otros juegazos VR que si se merecen cada euro que cuesta. Hasta los 12 euros que pague por él se me hacen caros. Igual por 6 y si ya te has pasado todos los buenos juegos VR que hay…
cercata
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#12 » Respuesta a arkus #11 1 AGO 2023 15:22
El y todos los que lo hayan comprado en PSVR2 ...
Rojis
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#13 » Respuesta a arkus #11 1 AGO 2023 15:46
Lo acabo de buscar y no, sigue estando en AppLab.
Si este juego no hubiera salido en PSVR2 nadie estaría hablando de él, estaría en el fondo del basurero de los juegos VR que es la tienda de Steam. Se le ha dado bombo durante 6 años a juegos mediocres del catálgo de PSVR1 y parece que vamos por el mismo camino o peor con PSVR2.
Railgunnm
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#14 » Respuesta a arkus #11 1 AGO 2023 16:24
Oye, que estamos hablando de un juego de hace 6 años ehh, que no es un clasico de la NES.... Que soy consciente de que el juego es de la primera hornada de jueros vr, y por eso mismo no le tengo en cuenta algunas cosas que hoy si que se lo tendria a un juego nuevo, por ejemplo tener cartucheras virtuales para armas, colisiones, mecanicas de recarga de armas, etc etc. Todo eso se lo paso por alto, pero las cosas de las que me estoy quejando no tiene nada que ver el ser primera hornada de vr, es que hace 6 años ya existian juegos sin los problemas que presenta el juego. Independientemente de que sean vr o no.
Tambien podria haber hecho como los de zulubo studio con Vertigo 1, que lanzaron la version remastered mejorando absolutamente todo el juego, y tambien es un estudio enano, pero supongo que uno se ha preocupado y el otro no.
Railgunnm
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#15 » Respuesta a Rojis #13 1 AGO 2023 16:27
De hecho yo lo he comprado unicamente por que le tradujeron al.español al sacarlo en steam al salir para psvr2. Lo conocia de antes pero en ingles si que no lo iba a comprar. Este al menos no.
Y el problema es un poco lo que dice cercata... Cuanta gente queblo este comprando en psvr2 se va a sentir desilusionada com la vr con juegos asi?. Por que yo me sentiria que no me he comprado el visor y un ps5 para juegos asi...
arkus
#16 1 AGO 2023 18:36
A ver, por partes,
Cercata:
Que haya salido ese juego en PSVR2 a sido por que Sony prefiere sacar refritos de juegos antiguos de PC y ports casi directos de Quest 2, que es la que marca el mercado, aun así Sony esta posicionada en el mercado de VR y gracias que no se pueden piratear los juegos y quien quiera jugar a un juego de PSVR2 no tiene otra forma que pasando por caja, si o si, cosa que ya sabemos lo que pasa en Steam y otras plataformas.
Rojis:
Tienes razón esta en la AppLab, pero te equivocas a que se hable de el porque a sido el port de PSVR 2, también a salido en Quest 2 y se hablaría igual.
Tampoco estoy de acuerdo con que la tienda de Steam sea un basurero, pero si yo pensara eso seria coherente y me apartaría de la VR ya que posiblemente lo que no te guste sea la VR por mas que te esfuerces .
Railgunnm:
Siento que hayas tenido esa mala experiencia pero tenias un tiempo de 2 horas para probarlo y 15 días para devolverlo, nadie te a engañado.
Vuelvo a decirte lo mismo, no creo que por que no te guste algo tengas que decir, que le tendría que dar vergüenza sacar ese juego o que el chico es un inútil.
El Steam tiene 268 reseñas y son mayormente positivas así que esta claro que a esos usuarios no les a parecido lo mismo que a ti.
Railgunnm
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#17 » Respuesta a arkus #16 2 AGO 2023 1:04
Pero si yo no he dicho en ningun momento que he sido engañado.
Y dale con que tenia 14 dias para devolverlo, ya te he explicado por que no he podido devolverlo, no obstante esta reseña negtiva no ha sido una rabieta por que no me han dejado devolverle, la habria escrito igual aun dejandome devolverle.
No es "por que no me guste" es que objetivamente el juego es malo... Hay muchos juegos que igual a mi no me gustan, pero sè que objetivamente estan bien ejecutados, simplemente es que no es para mi... Y no pasa nada.
Y claro que mantengo y mantendre siempre que el juego es una chapuza tecnica y jugable, lo cual es en este caso de cajon... En serio vas a tener la poca decencia de rebatir que lo que he dicho no es cierto??
Igual hay que exigir un poco mas a los videojuegos ehh llamame loco.
Que no estoy pidiendo que tenga graficos foto realistas ni que las mecanicas vr sean increibles, simplemente algo tan basico y normal como son los videojuegos de hace 20 años para acá.
Has jugado vertigo 1 y 2?, O red matter 2? Te parece logico que cuesten lo mismo que este organ quarter?? Te recuerdo que ambos juegos estan creados por entre 2 y 4 personas.... No mas.
Que no estoy comparando un triple A con organ quarter.
Sobre el basurero que es steam, en efecto lo es... Y mira que me encanta steam (solo compro ahí), y es mi centro social y el unico programa que uso absolutamente todos los dias, ya sea en pc o movil. Pero las cosas como.son... desde que se abandonó el programa green light y permitieron la autopublicacion, steam se llenó de mierda infecta cual play store de google.... Es una pena y es de las pocas cosas que no me gustan de steam, pero es un hecho que es asi.
Nuevamente, las.cosas cuando se hacen bien se dicen pero cuando se hacen mal tambien.