Análisis del Oculus Rift DK1
2 JUL 2013 3:01
¿Real o Virtual?
¿Qué es la realidad virtual? Tirando de wikipedia la podríamos definir como “una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial”. Por supuesto, la realidad virtual no se limita a la visión, también tenemos que ser capaces de movernos e interactuar de un modo realista y no manejando un teclado o un gamepad, pero para eso existen (y existirán) otros dispositivos de los que se hablará en su momento.
De momento, centrémonos en la vista. Para lograr esa sensación de inmersión, es necesario aislar al usuario del mundo real. Un visor de realidad virtual pone delante de nuestros ojos una pequeña pantalla que, mediante las lentes adecuadas, se amplía y se proyecta delante de nosotros para que podamos enfocarla de forma natural.
Estos visores existen desde hace algunos años, pero hasta ahora, y salvo unas pocas excepciones, su precio absolutamente prohibitivo no los hacía adecuados para el entretenimiento virtual. Y si hablamos de esas “pocas excepciones“ más o menos asequibles para el usuario de a pie, podemos decir que no consiguieron triunfar en absoluto. En la década de los 90 ya se hicieron los primeros pinitos, y dispositivos como el Forte VFX-1 llegaron a ser lanzados a nivel comercial, contando con juegos como Descent que eran compatibles de forma nativa. Sin embargo, los inconvenientes (peso, resolución de pantalla, ángulo de visión y lentitud del tracker) superaban con creces a las ventajas y la tecnología quedó aparcada.
Unos cuantos años más tarde (casi 20) tenemos en nuestras manos el Oculus Rift, cuya historia se merece su propio artículo, pero a modo de resumen diremos que, gracias a los espectaculares avances en telefonía móvil, resuelve casi todos los obstáculos que se encontraron anteriormente. El visor es suficientemente ligero, el ángulo de visión es de unos 110º (frente a los 30º-40º habituales incluso en dispositivos militares), el tracker responde inmediatamente a los movimientos de nuestra cabeza y el conjunto logra, a pesar de la baja resolución, una sensación de inmersión desconocida hasta la fecha.
Anónimo
#52 20 MAR 2014 20:38
Muy bueno justo la informacion que estaba buscando estaba en la duda si comprarmelo o no
StandarK
Visores
#53 20 MAR 2014 20:59
Si te lo vas a comprar ten en cuenta un par de cosas:
-Acaba de salir el DK2, que supera en todos los aspectos (y de una manera bestial) al DK1, prototipo objetivo de este análisis. Ha salido a un precio de unos 350€, por lo que el precio del DK1 imagino que se devaluará a lo bestia... Ojo con lo que pagas por un DK1, que igual por poco más podrías pillarte un DK2 nuevecito...
-El DK1 está descatalogado, por lo que si quieres hacerte con uno tendrá que ser de segunda mano...
-Todo apunta a que la versión comercial del Rift llegará para finales de año, al mismo precio, pero muy superior a los DK... así que piensate bien (si no andas muy suelto de pasta) si pillarte un DK o esperarte unos meses y pillarte la mejor versión posible.
Anónimo
#54 26 JUN 2014 0:22
Fantástico artículo, la verdad!
Me gustaría pediros consejo.
Compraríais la versión Dk2, o esperaríais a la versión comercial?
Habra mucha diferencia entre el DK2 y la versión comercial, en resolución y aspectos técnicos?
Se sabe aproximadamente cuando sladrá a la venta la versión comercial?
Gracias!
XtraGames
#55 26 JUN 2014 0:35
Yo que tu ya me esperaba al CV1, para que te llege el DK2 en agosto y saquen el CV1 pronto (que no se sabe) es prefrible que ya te aguantes, pero si no puedes esperar ahi esta la pagina del Pre-order esperandote.
tristanc
Visores
#56 26 JUN 2014 9:31
No han dicho especificaciones , pero si han asegurado mas resolución, mas FOV , mas refresco en la pantalla, mejor diseño y comodidad , etc
OSOLEMIO
#57 26 JUN 2014 15:35
Me gustaria que este hilo estuviera abierto siempre, sería como un "paseo histórico" y evolutivo de la Web y de los HMD que de forma natural se comprueba en los comentarios y aportaciones de los foreros y colaboradores de la web. Es curioso comprobar en tan solo casi una año que se abrió este hilo, como no se sabe casi nada del DK1 a comentarios de si NO COMPRO EL dk1 y espero por el DK2, y de estos si recomiendan no comprar el DK2 y esperar por el CV1....cuanto menos es curioso xD.
gallox
#58 26 JUN 2014 19:11
"Borrado por el autor"
Lukimator
#59 26 JUN 2014 21:58
Creo que no has entendido lo que el forero quería decir. Se refiere a que si lees este hilo desde el principio, ves como al principio no se sabe nada aún del DK1, después van llegando las primeras unidades e impresiones, etc
Odin3D
#60 30 JUN 2014 23:51
Me a gustado muchisimo el articulo, y tiene razón en lo que dice de sentirse dentro, yo juego normalmente en un proyector de 200" muy grande muy bien y lo que quieras, pero cuando prove el Oculus en Skyrim entre otros, me senti "dentro" si los paisajes me parecían grandes en el proyector verlos en 1:1 cambia totalmente la sensación de inmersión.
Anónimo
#61 10 AGO 2015 12:22
Por lo que veo soy el único que no se entero de ni una sola palabra de como jugar al half life con oculus... Todas esas letras que hay que poner en un Hud o no se que... Asta que no llegue un oculus en el que solo tenga que conectarlo al ordenador y jugar lo llevo fino filipino