Análisis de PlayStation VR
16 NOV 2016 8:51
FOV
El angulo de visión es un punto muy importante, y PlayStation VR no sale mal parado con los 100º horizontales que vienen indicados en la caja. Resulta complicado comparar con Rift y Vive si no podemos lanzar la misma aplicación o juego para verificar los ángulos de visión, pero en nuestro caso pudimos realizar esta prueba con Job Simulator para comparar con HTC Vive, y efectivamente podemos constatar que el angulo de visión horizontal es ligeramente inferior, aunque mejora al del Rift. En cuanto al FOV vertical, no hemos notado una gran diferencia con los otros dispositivos, así que la experiencia resulta muy similar en cuanto al grado de inmersión.
PSVR no será el visor con mayor FOV, pero sin duda es más que suficiente para brindar una buena experiencia gracias a la facilidad de colocación que nos permitirá tenerlo bien colocado en unos instantes y así alcanzar el mayor angulo de visión posible. El FOV es más parecido al del Vive que al del Rift, siendo éste último muy rectangular y más ovalado en el caso de HTC y Sony, lo que a nuestro juicio resulta más natural y da una mayor sensación de amplitud. Si tuviéramos que clasificar los tres grandes visores ordenados por FOV, el ganador sería HTC Vive, seguido por Playstation VR y quedando el Rift en tercera posición, aunque las diferencias no son demasiado grandes como para que supongan un problema.
SuperjointVr
#26 » Respuesta a omg #25 17 NOV 2016 1:35
Jajajaja
Neodreamer
#27 17 NOV 2016 8:33
Muy buen reportaje. Extenso y detallado. Solo incluir un detalle. El uso de auriculares grandes tipo cascos es imposible o casi, debido a esa magnífica diadema que rodea la cabeza y que tanto gusta, pero que en mi caso me fastidia bastante pues los inear que traen mis htc vive o psvr acaban haciéndome daño dentro de los oidos