Project Cars 2: ANÁLISIS
14 NOV 2017 19:09
PROJECT CARS 2
Hablando ya de simulación propiamente dicha. Project Cars, junto con el soporte a RV de iRacing, supusieron que muchos usuarios del simracing se compraran un visor para dar el salto casi exclusivamente a estos juegos. ¿Cómo viviste el anuncio de Project Cars? ¿Era un juego muy demandado en tu local?
Lo cierto es que Project CARS no tenía apenas demanda. Nuestro simCenter se posiciona como centro de simulación y Project CARS está más cerca de ser un arcade que un simulador.
Después de más de un año, muchos pedíamos algunos cambios en Pcars que podrían ir más allá de una simple actualización. ¿Cuáles erán para vosotros los pros y los contras que tenía la primera versión?
En los PRO estaba la calidad gráfica, cantidad de coches y circuitos. En los contras las físicas (que no eran de simulador) y el juego online.
Con Pcars2 estamos viviendo, por primera vez, la salida al mercado de la segunda parte de un juego que en su primera versión ya daba soporte a la RV. ¿Habéis logrado detectar si han habido mejoras (o pasos atrás) en esta segunda versión?
Respecto al primer Project CARS, este segundo es mucho mejor en fluidez. Y todavía mejor en gráficos y efectos visuales: probar un Project CARS2 con una 1080Ti, unas Oculus, un monoplaza (el que sea) y una tormenta o de noche, o mejor, una tormenta de noche es una experiencia que va más allá de la simulación: es simplemente alucinante. Además, la utilización de la RV está mucho más integrado en la nueva versión tanto en menús como dentro del coche.
Diferenciando los tres aspectos más importantes de un juego de simulación: físicas, gráficos y jugabilidad, ¿qué podrías comentarnos de cada una de ellas desde un punto de vista virtual?
Pues esta es la típica pregunta sobre los simuladores. El punto fuerte de Project CARS2 son los gráficos. Sin duda. Son de lo mejor que puedes encontrar hoy en día en un simulador. Desde mi punto de vista son algo superiores a los de Assetto Corsa y muy superiores al resto.
En físicas es otra cosa. Ya no estamos hablando de un arcade ni un simcade. Hace poco hacíamos una comparación entre Assetto Corsa y Project CARS2 (Monza, con un McLaren GP3) y en las mismas condiciones nos parecía que PCARS2 tenía unas físicas iguales o incluso algo mejores que Assetto. Esto es muy subjetivo, por supuesto. Pero el avance ha sido muy grande para llegar a este nivel: antes no había duda de que PCARS2 no tenía buenas físicas.
En jugabilidad es un juego muy bueno en el aspecto offline. Pero una de sus grandes apuestas era el modo online. Tras la salida del producto (no nos olvidemos que todavía no hace ni dos meses desde el lanzamiento), se han tenido que mejorar muchos problemas que había con el juego online. Tras un gran parche 2.0 que sacaron, mejoró mucho y se corrigieron bastantes errores. Creo que se ha posicionado muy bien en juego online: sin estar a la altura de iRacing, claro, puede competir con Gran Turismo Sport y con Assetto Corsa sin ningún problema. Ya empiezan a haber las primeras competiciones de comunidades como la Copa101 organizada por MundoGT.
Una de decepciones con el primer Pcars radicaba en una pésima optimización de los recursos de nuestro sistema en el modo RV. Incluso con gráficas potentes uno se quedaba siempre con la sensación de que algo dentro del juego no terminaba de funcionar (tirones, bajadas de frames...) ¿Has notado mejoría en el rendimiento en esta segunda parte?
Como pasa desde que había juegos que ocupaban 4KB, cada iteración en informática demanda más del hardware. PCARS demandaba menos. Con la nueva versión y hablando de RV, para mantener los 90fps de las Oculus con Project CARS2 y que no haya caídas de rendimiento no podemos utilizar una configuración muy alta en detalles. Con una 1080Ti, por ejemplo, si intentamos poner todo a ULTRA con unas Oculus, nos quedaremos con unos pobres 45fps. Para el simRacing es muy importante los fps, no sólo por el aspecto visual y los tiempos de respuesta, sino porque la velocidad de respuesta de nuestros periféricos (volante y pedalera fundamentalmente) va asociada a los FPS a los que se ejecute el juego. En triple monitor solemos estar configurando los equipos para que rindan estables a unos 169FPS-170FPS, de forma que si sufrimos alguna bajada a 120FPS no se note. Una 1080Ti sí que te permitiría configurar todo a tope y seguir dando los 169fps en modo 2D. Sin embargo, en RV con 90fps es más delicado porque si 90fps son poco, una bajada a 45fps te lleva ya muy al límite.
¿Se podría decir, entonces, que Pcars2 supera en RV a su primera versión?
Sí, sin lugar a dudas.
¿Y para los profesionales como vosotros, qué características debería de tener un buen juego simracing en RV? ¿Cumple Pcars2 algunas de ellas?
Inmersión: que tu cerebro piense que está ahí. Para ello necesitas fluidez y buenos gráficos (físicas a parte). Para mi gusto PCARS2 es el que ahora mismo te puede dar mayor inmersión. Compitiendo muy de cerca con Assetto Corsa y con iRacing. Es curioso porque iRacing gana mucho en RV comparado con triple monitor.
Como juego completo, sin hablar de RV, ¿qué te parece la franquicia Pcars? Personalmente siempre he preferido la tensión que iRacing imprime a sus carreras multijugador y al ranking de puntuación que obliga a tomarse las partidas -y el juego limpio- muy en serio. Pcars, por el contrario, siempre ha dado la sensación de caer en un plano mucho más arcade. ¿Compartes este planteamiento?
Creo que era así en la primera versión pensada más como juego de coches. Ha llovido bastante hasta que ha salido PCARS2. En el camino creo que el mundo de los videojuegos se ha enfocado al juego online: no sólo en el simRacing. Han nacido los eSports y todo es online y competitivo. El enfoque de PCARS2 no podría ser de otra manera. Y para conseguirlo se han "inspirado" en el mejor online: el de iRacing. Los sistemas de ranking y licencias de PCARS2 son muy similares (iguales?) a los de iRacing. Sin embargo todavía le falta a PCARS2 para tener todas las series oficiales que ofrece iRacing. Pero se han posicionado casi como el segundo en online masivo pegándose con GT Sport, que sólo es de Playstation 4 mientras que PCARS está disponible en PC, PS4 y XBox One. Es un gran paso en la dirección correcta. El paso podía haber sido más grande pero igual suponía un tropiezo. Probablemente una estrategia en varios pasos es más adecuada.
¿Entonces, podría considerarse la comunidad online de Pcars2 fiable como para competir? Por decirlo de otra manera, ¿hablamos de gente con sentido de la ética deportiva o por el contrario es un pozo de suicidas y novatos puntuales como vemos en otros títulos más ocasionales?
Bueno, eso es muy relativo. En iRacing hay de todo también: los reportes por comportamientos inadecuados son muy habituales. Es cierto que iRacing para ser un sistema automático es bastante bueno; pero no perfecto.
La comunidad de PCARS2 mejorará según mejoren las herramientas que vayan desarrollando. Con las licencias y rankings se crearán agrupaciones de pilotos más parecidos en nivel y limpieza. Eso probablemente mejorará la comunidad. Pero al final creo que lo interesante no es la comunidad global sino las comunidades en las que tú quieras participar. Y si son cercanas y locales mejor: más divertido. Generan más afinidad y probablemente sean mejores para el desarrollo de la práctica deportiva.
Mil gracias virtuales a Juan A. Balcázar por sus respuestas y experiencias y le deseamos que su proyecto de VRacing continue formando a muchísimos pilotos, amateurs o profesionales, durante muchos años más. Por cierto, una última pregunta, ¿te apuntas más adelante a una comparativa de simuladores de conducción desde el punto de vista virtual? En ROV nos morimos de ganas por conocer tus opiniones sobre cada uno de los simuladores que dan soporte a RV.
Gracias a vosotros por la visita. Un placer para nosotros. ¡Y encantados de ayudaros con esa comparativa!
_C__
Visores
#11 15 NOV 2017 20:10
Parece que es lo mismo que el 1 pero la verdad es que está mucho mejor, en especial, en lo que más importa: la conducción.
Lo malo es lo mucho que pide en realidad virtual a pesar de ponerlo casi al mínimo (y de noche o con lluvia ya no veas...)y lo "borroso" que se ve al apenas poder poner el supersampling.
oldsysop
#12 15 NOV 2017 22:21
Arcade con pretenciones de Simulador.
Si quereis Simulador la unica opcion valida a la fecha es iRacing.
rocho
Visores
#13 » Respuesta a oldsysop #12 16 NOV 2017 2:17
Sí, hombre, sí, lo que tú digas...
danizzz
#14 16 NOV 2017 19:41
49 fps con una 1080 y teniendo en cuenta la baja resolución de oculus, como usuario de simuladores de vuelo cada vez veo más lejos la RV :(
toniwan_co
Visores
#15 28 NOV 2017 18:40
Demo disponible en Steam.
vitorouski
Visores
#16 15 DIC 2017 1:17
El project cars 2 me tiene locamente enamorado.
Es que no me imagino como se puede superar. Es simplemente perfecto!
Soy bastante newbie en simuladores de conducción.... hace muuuuchos años jugaba al Grand Prix 1 y 2 de Microprose. Después llegue a probar el Rfactor y alguno mas que no recuerdo pero poca cosa... y pasó el tiempo y mi momo racing quedó abandonado en el fondo del armario hasta que descubrí Project Cars con las oculus y flipé en colores.
Leía comentarios negativos que si es un arcade, que si el Asseto Corsa tal que si el iRacing cual... Pero yo seguía con mi Project Cars porque pensaba que ya tenía suficiente... y que algún día ya probaría los otros. Hasta que apareció el PCARS2.
Y por esas cosas de la vida, en el pasado black friday no pude aguantar más y lo compré.
Joder y es que era verdad!... el PCARS es un arcade comparado con este (a nivel de físicas y conducción). Lo encuentro tan bien hecho!... sin ir mas lejos, ayer jugando con formula renault en silverstone con lluvía podía notar como los charcos de agua se iban secando con cada vuelta que daba. Tenía que tomar la difícil decisión de cambiaba a lisos o seguir con los de lluvia en mi pase por boxes... aaaah que dilema! y que gozada!
Y los paisajes.... buff! a veces puedes pararte tranquilamente en medio de una carrera, bajarte del coche y disfrutar de una aurora boreal en Suecia o del atardecer en los bosques de no se que pueblo de Alemania.
Total, que estoy muy emocionado con este juego y eso que aún no le he dado al online.
Saludos.
_C__
Visores
#17 11 MAR 2018 22:48
Con el último parche han metido una opción de configuración nueva que mejora mucho la nítidez. Se ve bastante mejor.
Lo mejor es borrar antes los archivos .XML de la configuración que está dentro de la carpeta project cars en "mis documentos". Al iniciar el juego los genera de nuevo.
Os váis al archivo graphicsconfigopenvrdx11.XML
Lo abrís con con el bloc de notas y abajo están las nuevas opciones:
Yo lo tengo así ahora mismo, pero podeís ir probando como os guste más. Empezad por esto por ejemplo:
Aquí el enlace al foro dónde lo mencionan los programadores y los distintos foreros:
forum.projectcarsgame.com/showthread.php?55045-Blurred-Vr-(Oculus)/page3
walter_est
#18 26 JUN 2019 21:57
hola alguien me podria dar un tutorial para jugarlo con el oculus rift. ya que no puedo hacerlo andar. saludos walter de argentina(walteradrianestevez@gmail.com)