La Hora Virtual. UEVR, CES y más
14 ENE 2024 9:00
Resumen de lo más destacado de los últimos días y charla sobre el inyector UEVR.
La actualidad XR de las últimas semanas
Volvemos a la carga tras el parón navideño. Arrancamos el año con un capítulo de La Hora Virtual dedicado a las noticias más destacadas de las últimas semanas. También hablaremos sobre el lanzamiento del inyector de Praydog que permite añadir soporte de realidad virtual a juegos de Unreal Engine 4 y 5.
Los participantes de este capítulo serán Alex, Julio, Óscar (knob2001) y Ramón (Harold).
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Comentarios (6)
Alois_LCG
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#1 14 ENE 2024 9:10
Gracias nuevamente por vuestra labor, como siempre con ganas de ver el programa de arranque de éste nuevo año.
AOXE3D
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#2 14 ENE 2024 23:29
Con lo bien que se la pasan me dieron hasta ganas de estar en el programa
Paint
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#3 15 ENE 2024 9:48
Soy creador del videojuego "Niko: Through The Dream", usa el motor unreal pero la versión 3 que no es compatible con el mod VR... daría lo que fuera por ver y jugar en el mundo de Niko en realidad virtual T__T
Yoseba
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#4 » Respuesta a Paint #3 15 ENE 2024 10:00
Bonito juego, precioso, y un buen candidato para la VR.
Debería ser más fácil actualizar de una versión de Unreal a otra superior, pero ya sé que en realidad es muy laborioso.
Una lástima.
Paint
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#5 » Respuesta a Yoseba #4 15 ENE 2024 11:03
Lo he preguntado a ingenieros de Epic y se ve que es muyyyy complicado ya que funcionan diferente. Un estudio grande que meta un pastizal en modificar el motor vale, pero yo no tengo ni para pipas jaja... al final la única forma sería volver a "construir" el juego en el nuevo motor (U5), eso sería rehacerlo casi entero (solo te serviría los objetos y texturas), y sería casi como hacer un nuevo juego... para eso haría eso, un juego nuevo y no el mismo. Hasta he pensado en hacer aunque sea un nivel solo para ver como se vería... igual un día me animo y saco tiempo de donde sea.
oldsysop
#6 16 ENE 2024 3:46
UEVR = La venganza de la 4090 !!!
Muy buen Directo.