Pues eso. 4,70 tflops por 399€. Un brutal movimiento para la VR, unido a la PSVR.
Un golpe en la mesa para el mundo de la VR. Por 900€ tendrás un equipo completo de VR parecido a lo que puedes conseguir en PC por 1800€ Gafas incluidas. Es una gran noticia para quienes veían la VR demasiado cara.
YenG se te va la cabeza, no se de donde sacas esos datos, pero no son así ni por casualidad.
La PS4 PRO se calcula con una GPU similar a una RX 470 aunque hablamos de una GPU integrada en la APU con una CPU muy pobre (un 30% mejor que la CPU de la actual PS4). Sin saber como sera la APU de la PS4 Slim que se supone solo un poco mas potente que la PS4 original...
De todas formas, 400+400+100 la PS5 PRO (PS5), cámara/mandos, PSVR son 900e.
¿Sabes la diferencia entre potencia bruta y neta? Se que eres una persona culta y sabes lo que quiero decir.
Es verdad que las RX de la serie 400 de AMD sobre el papel son mas potentes, pero en la realidad la potencia neta es inferior, de hay que dependan en gran medida de la optimización a diferencia de las GTX 1000 que son mas flexibles.
La GTX1060 de referencia es un poco mejor que la RX480 de referencia, bajo Overclock directamente la supera.
De todas formas, para ser justos, si bien el calculo de potencia de la PS4 PRO es mas similar que una RX470, en la practica la 470 y la 480 de referencia son casi iguales en rendimiento, visto directamente en juegos ¿¿?? apenas 3,4 fps de diferencia ¿¿??.
NP: la potencia bruta de la PS4PRO es mas o menos 4.10/4.20Tflops, eso en bruto, hay que descontar para ver la potencia neta que ya sabes que depende de la optimización.
¿Pero alguien vio la conferencia de Sony? Si hubiese sido ésta actualización la llave a la RV doméstica en PS4, en vez de durar una hora hubiese durado tres horas, de las que más de dos se hubieran dedicado a enseñarnos el casco y los juegos. En lugar de ello nos enseñaron una revisión de la consola con la promesa de cumplir con el estándar de resolución 1080p y una tasa de refresco estable, un reescalado a 4K cuando dispongamos de una pantalla de tal resolución, y capacidad para mostrar contenido multimèdia a 4K vía Apps como YouTube o Netflix. Punto pelota.
Más o menos como cuando Microsoft actualizó su 360 cuando ya llevaba un tiempo y la dotó de capacidad HD, en ese caso en muchos juegos y Apps. Con la diferencia de que aquella actualización fué por software y gratuita, y esta vez vas a tener que soltar 400 euros y vender la PS4 por la miseria que te quieran dar.
Para mí, que no tengo la PS4 cojonudo por que por 100 euros podré comprar una PS4 de segunda zarpa aún en garantía, pero para muchos de los 40 millones de personas que poseen la PS4 y quieran tener lo último es muy ruin.
No creo que sean comparables tan fácilmente, pero en cualquier caso es muy buena noticia. En consola van a mejorar los gráficos y en PC bajar los precios.
Yen tiene razón en cierto sentido, y es que la gente de a pie no se para en mirar datos de Teraflops, potencias netas y brutas, etc. Sólo piensan: "¿Es visualmente similar al Rift y al Vive, pero cuesta la mitad? ¡A la saca!"
Luego pasará un año, alguien les dejará probar Elite Dangerous con una Nvidia 1180 y con el último i7 de Intel en un Rift o Vive, y se quedarán con una cara de pasmo al pensar en cómo ven ellos el Elite en PSVR con la Pro.